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【登録タグ 井戸端の話題】 【節の編集】 曲のタグに音楽ジャンル名を追加なさっている方がいらっしゃるようですが、将来的に登録曲をジャンルで区分することを目指してのことでしょうか?(全然的外れなこと言ってたらごめんなさい 。どっちにしろ提案だけはさせて下さい)私もかねてからジャンルで曲がソート・検索出来たらいいなあと思っていたので、もしそのようなことでしたら一緒に推進したいと思うのですが、ただ、これはこのwikiにとっても大きな変更になるので、個人で進めず、意見を集めながら徐々に詳細を決めて行っていった方がいいと思います。そこで新しく「ジャンルによる曲の分類」についての賛成・反対、やり方の提案などの意見を集めたいと思います。色んな意見お待ちしています。 -- こけも wikiなんて、大量のタグあってのものだと思います。タグ付けをどうこう言う必要はないのでは? 現状のこのwikiの管理状況を見るに、議論するより欲しい人がさっさとやってしまったほうがいいと思います。既存のものを変える場合には意見募集が必須でしょうが、新しいことならやった者勝ちでいいと思います。 -- 名無しさん (2008-04-08 07 20 52) 検索するのに不便だからジャンル名はあんまり細分化しないほうが良いと思う。 大まかに10から20個くらいで。あと、今のうちにここでタグ名を確定させといたほうが良いと思う。乱立すると混乱するので。 ポップ、ロック、ラップ、テクノ、バラード、トランス、ジャズ…他に必要そうなのは…? とはいえ、曲のジャンル区分って個人の判断にまかせちゃっていいのか?意見の分かれる曲もありそう。 -- 名無しさん (2008-04-09 04 19 01) ジャンルタグだけに絞って項目を立てたせいか、意見があまり集まらなかったようですので、論題を変更してみました。ここでは、新しく付加したいタグをどんどん挙げてください(結局ジャンルタグの追加も同じことですので)。検索の利便性や一覧ページの作成などの面から考えて必要と思ったものをお願いします。並行して提示されたタグについて、本当に付加するかも検討していきましょう。私個人としては上記に加え、「殿堂入り」タグなんかあるといいかなと思います。 -- こけも ボーカロイドオリジナル曲を歌いたいって人も多いと思うので、「カラオケに入ってます」タグを提案します。-- ヨコハ魔の怪人 (2008-05-05 00 03 22) タグに関しては、「つけたもの勝ち」という考えに賛成。つけたあとで、後続者が多いものを公式採用という形にしましょう。(「カラオケに入ってます」とか、いいとおもいます。別にリストが出来ちゃってますが…) -- 管理人 (2008-06-05 23 57 32) PSPのゲーム「初音ミク -Project DIVA-」に収録されている曲に「Project DIVA収録曲」タグが欲しいです。 -- 名無しさん (2009-07-17 13 45 09) DIVAの中でも「ミクうた、おかわり」のようなDLC収録曲に付けるタグはどうするの? -- 名無しさん (2010-08-09 13 21 38) 年代タグがあると便利じゃないですか?20〇〇年1~4期って感じで。上下二期だと多すぎになりそうなので -- 名無しさん (2010-12-03 20 34 48) ↑2個上の人に激 -- もっし~ (2011-10-11 21 01 28) ↑すみません。私もDIVAタグが、追加してほしい -- もっし~ (2011-10-11 21 03 44) 殿堂入りタグでも、50万回再生以上と、以下で分けてほしいです。 -- もっし~ (2011-10-15 18 35 52) 前から思っていましたが、音楽のジャンル付けは良い機能だと思います。 メニューにおける程のものになればと思います。 -- 明坂 (2012-01-16 00 45 40) メジャーで個人アルバムを出した方のページに、何らかのタグを付けてはどうでしょうか?「メジャーデビュー」とか… -- なな (2012-01-22 21 23 27) 今更ですがカラオケ配信中の曲につけるタグってなんですか?「全国配信」というタグでいいのでしょうか。 -- 名無しさん (2012-03-12 18 15 00) カラオケに関するタグは現在ありません。「全国配信」のタグはダウンロード販売が行われている作品につけるものです。 -- 名無しさん (2012-03-12 19 35 36) ↑解説ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-03-12 23 01 55) ゲーム収録曲系のタグに「ミクコレ収録曲」(スマホアプリの「初音ミクぐらふぃコレクション・なぞの音楽すい星」で使用されている曲)の追加は必要でしょうか? 曲数も増えてきましたし、何よりCFM公式アプリなので… -- えぁみな (2015-02-22 15 39 33) マジミラ、雪ミクテーマタグはどうですか? -- はちゅね (2017-09-26 21 26 35) コラボ関連のタグはどうでしょう…?企業とのコラボや有名人とのデュエットが近年多くなってきているので…ご検討お願いします。 -- 名無しさん (2018-07-04 23 27 25) UTAU以外の合成音声ソフト(ボイスロイド、CeVIO等)を使用したオリジナル曲ももうこのご時世こちらで取り扱ってもいいのではないでしょうか -- 名無しさん (2019-02-12 20 24 44) ↑僕も賛成です。世間的にもボイスロイド、CeVIOは、ボカロとして認識されているので、UTAUでなくてもいいのかな、と思います -- 名無しさん (2021-06-12 09 49 59) ポエトリーの件といい、どこに線を引こうが線を引いた時点でその境界にある曲にやれこれはダメやれこれはこう解釈してセーフだとか不毛な議論を繰り返すのが目に見えてるんですから、これを回避するためにはすべてのボカロ曲として主張されているものを認めるという方針しかないと思うのですがどうでしょうか。 このwikiの方々はNTミクの時もCeVIOの時もプロセカカバーの時もエゴを戦わせて意味不明な結論を出してきたように見えます。例えば可不にボカロ版のプロトタイプが存在しててやっぱりこれも発売しますとか言われたら慌てて既存の可不曲のページも整備するんですかね?個人ブログならそれでいいかもしれませんが、wikiという公共性が重視されるであろうものに多くの人は意識していないであろう歌唱エンジンの違いを理由に制限を設けているのが理解に苦しみます。いい加減柔軟になって欲しいものです -- 名無しさん (2022-08-20 10 19 30) その件は井戸端/VOCALOID以外の音声合成ソフトによる曲の扱いについてに書き込んで頂けると幸いです。 -- 名無しさん (2022-08-20 10 27 15) ↑そこそこ有意義な意見だと思うしその項目に転載してもいいんじゃない? -- 名無しさん (2022-08-20 10 33 32) ↑転載しました。 -- 名無しさん (2022-08-20 15 47 17) ほんと、人間タグは付けることに対して反対もしなかったくせに、ポエトリーリーディングは頑なに拒否するとか、管理が煩雑になるって言うならなんで人間タグ追加の時点で拒否しなかったんですかねぇ?それだったらタグもゲームタグもエンジンタグも必要性に疑問を感じますわ -- 名無しさん (2022-08-23 01 25 46) ↑何度も言われてるけどポエトリーリーディングというジャンルだけを特別視してつけようとしていたからだと思いますよ。まずは音楽ジャンルのタグの導入の提案から始めるべきでしたね。 -- 名無しさん (2022-08-23 01 32 35) ↑なら人間タグはどうなのよって話。そっちが必要と思わなければ消せば? -- 名無しさん (2022-08-23 01 33 57) ↑人間タグはVOCALOIDタグと同格と捉えられたため、必要がなくとも受け入れられやすかったのではないかと(人間タグを追加してもその流れでじゃあ他のタグもという争いになりにくい)。ポエトリーリーディングに関しては曲のジャンルなので、認めればクラシカル、ラップ、メタル…など他のタグを間接的に認めることになり、タグ付けルールが厄介になります。 -- 名無しさん (2022-08-23 01 48 42) そもそも人間タグは議論してないです。掲載基準変更時に強引にねじ込まれたタグです。掲載基準変更と引き換えにスルーしたのではと思います。人間タグを付けた事で「反対派が対象動画の存在を認めた」証でもあったと思いますが、知っての通り、人間タグがついてても荒らされ続けました。そんな人間タグの教訓から、ポエトリーリーディングもタグがついたら何か変わるとは考えられません。きちんと利用目的を確認してタグとして正しい使い方かどうか有用か吟味する必要があると思います。 -- 名無しさん (2022-08-23 17 28 32) -- 名無しさん (2022-12-06 11 16 02) ニコニコ動画の曲動画に付けられているVOCALOID食堂入り等の『VOCALOID〇〇入り』タグの追加はどうでしょう。基準は動画でついてたらで。ただ、全部拾ってたら大変なのでそのタグが30曲以上に付けられている場合に限定してはどうでしょう。 -- Anatooy (2023-05-10 14 30 37) ↑既にニコニコから人が離れてしまっている昨今、ニコニコのタグを流用するのは疑問です。 -- 名無しさん (2023-05-10 17 37 53) ↑ニコニコも最近盛り上がりを見せている部分もあるので、タグの流用はアリかもしれません。が、そもそもニコニコのタグ検索で代用できるのでわざわざここで作る必要があるのかという疑問が生まれます。また30曲以上というのは時期によって変わる恐れがあるので反対です。 -- 名無しさん (2023-05-10 22 50 00) youtubeの利用者数/再生回数が段違いに多くなっているので、何故、過疎化したニコニコの情報ばかりというもやもや感はあるかもしれません。 -- 名無しさん (2023-05-10 23 07 26) 確かに、言われてみればそうですね。必要性があまり無いと -- Anatooy (2023-05-11 12 34 51) 理解しました。要望を取り下げます。 -- Anatooy (2023-05-11 12 35 07) 「クロスフェード殿堂入り」「Youtubeミリオン達成曲」「Youtubeテンミリオン達成曲」はどうでしょうか。 -- 名無しさん (2023-05-18 17 47 21) 1つ目はあまり必要性が感じられませんでした。作ってみる価値はあると思いますが。2つ目は少し数が多いような気がします。今から全部につけるとなると少し大変な気がします。3つ目は中々良いと思うのですが、そもそも2つ目も含めてYoutubeでは○○○万再生を把握しづらいという問題があります。当wikiでも記録はしていますが、テンミリオンに関してはあまり抜けはないものの、ミリオンに関しては抜けだらけという状態になっています。先日点検をしたところ、テンミリオンでは3曲ほど、ミリオンでは30曲近くの抜けがありました。しかもあくまで私の個人的な点検なので、まだまだあると思われます。タグを作るのは良いと思いますが、少し曖昧になるのは否めません。 -- 名無しさん (2023-05-23 16 28 53) とりあえず付けてみます。 -- 名無しさん (2023-05-23 17 04 25) ↑なら「Bilibiliミリオン達成曲」「Bilibiliテンミリオン達成曲」も入れたらどうですか?もっとも、該当する中国語曲の本wiki掲載数が少ないので、需要はあるかわかりませんが -- 名無しさん (2023-05-24 21 28 48) 作り手記事はあるものの楽曲記事が未作成のPに『楽曲記事作成依頼』、楽曲記事があるものの作り手記事が未作成の曲に『作り手記事作成依頼』タグを付与するのはどうでしょう? -- 名無しさん (2023-05-27 14 30 08) 編集側の負担が無駄に大きくなるだけに思うので反対します。 -- 名無しさん (2023-05-27 15 26 03) 一応言っておくと、前者を新設したい理由はCyberpunkboys氏のように楽曲記事が未作成のまま何年も放置される事態を防ぎたいからです。後者については却下されても構いません。 -- 名無しさん (2023-05-27 19 49 39) そもそも削除対象にしたらとも思います。動画が残ってない事もあるし歌詞とか公表されないままのこともあるし削除対象にしたら。ここより井戸端/長期間放置されているページについてでどうするか最低限の基準決めるのが先ですね。 -- 名無しさん (2023-05-28 12 57 08) そういうものはタグというような軽いものではなく、修正依頼のような依頼場所を設けるのが良いと思います。活動を行っているにも関わらず削除対象にするのは問題があると思います。 -- Anatooy (2023-05-30 20 43 22) 確認なのですが、今現在はタグを自由に作ってはいけない(まだ曲・CDが登録されていないPのタグを除く)ですよね? -- Anatooy (2023-05-31 19 52 03) 基本的にはそうですね。 -- 名無しさん (2023-05-31 22 34 48) タグ追加の提案です。ニコニコ外公開曲のタグに加えて、「Youtube外公開曲」があってもいいと思うのですが、どうでしょう。 -- Anatooy (2023-07-17 13 09 23) ↑どのような需要を想定していますか?「ニコニコ外公開曲」が出来た由来は詳しく知りませんが、まだYouTubeがあまりボカロ曲投稿の場に使われていない時代の名残だと思っているので、「YouTube外公開曲」の需要が見出せません… -- yakku (2023-07-17 13 45 57) むしろニコニコ外公開曲は役目を終えていて、廃止してもよさそうな気がします。 -- kijaku (2023-07-19 17 14 15) ニコニコ外公開曲があるのならYouTube外公開曲も必要では、と思ったのですが、そもそもニコニコ外公開曲のタグを廃止するもアリですね... -- Anatooy (2023-07-26 17 14 10) ↑せっかくの機会ですし、反対意見がなければ合成音声の掲載拡大と共に廃止しませんか? -- yakku (2023-07-26 19 43 11) (以下、コメント/井戸端より転載) いくつかの提案をさせていただきます。 - Anatooy (2023-07-26 17 16 34) 1つ目:「Youtubeミリオン達成曲」「Youtubeテンミリオン達成曲」「Bilibiliミリオン達成曲」「Bilibiliテンミリオン達成曲」のタグについて、試しに付けてみようというものだったのですが、すっかり根付いてきたようなので、成文化(曲の追加の仕方への掲載等)することを提案します。 - Anatooy (2023-07-26 17 18 19) 2つ目:これはあくまで1つ目が可決した場合の話にはなるかもしれませんが、「殿堂入り」タグはニコニコ固有なのでともかく、「ミリオン達成曲」「テンミリオン達成曲」タグに関してはニコニコであるということが分かりづらいような気がします。「ニコニコミリオン達成曲」「ニコニコテンミリオン達成曲」または「伝説入り」「神話入り」のどちらかに統一することを提案します。 - Anatooy (2023-07-26 17 22 21) 1つ目は賛成です。というより反対する理由がないと思います。2つ目もYouTube、bilibili系のタグが出来たので、変えた方がいいと思います。wikiの歴史的なものなので不要という説もありますが。もし変えるなら殿堂入りと揃えて伝説入り、神話入りがいいと思います。 - yakku (2023-07-26 19 50 58) 私も、ニコニコは伝説入り、神話入りに統一するのが良いと思います。 - 名無しさん (2023-07-27 21 14 36) 1つめは賛成、2つめは「伝説入り」「神話入り」への統一に賛成です。 - 名無しさん (2023-07-29 02 03 27) 賛成の意見をもらうことができたのですが、曲の追加の仕方に明記する前にもうちょっと意見を集めるべきしょうか。また、勝手に曲の追加の仕方は変えて良いのでしょうか。 - Anatooy (2023-07-27 22 19 21) ↑勝手には原則ダメですが、これに関しては既に実装されているものなので、もう成文化していいように思います。 - yakku (2023-07-28 00 22 40) では1つ目のみ成文化し、2つ目に関してはもう少し待つことにします。 - Anatooy (2023-07-28 08 23 14) タグに関しての提案は、後日、どのタイミングで何が行われたか検証しやすいように井戸端/新規追加したいタグについてか、新しい節でやった方がいいと思います。ミリオン関連に関しては「ニコニコミリオン達成曲」「ニコニコテンミリオン達成曲」にすべきかと思います。これは「ニコニコ外公開曲」の廃止と合わせて、ニコニコは既に中心的で特別なサイトではない形に合わせていくという事です。またwikiのメタ構造として「Youtubeミリオン達成曲」があるなら、他は「〇〇ミリオン達成曲」と連想できるようにした方が、混乱も減ります。ニコニコだけは注意して別パターンの名前ということになると、ニコニコ中心の分類に戻ってしまいます。 - kijaku (2023-07-28 10 30 47) なるほど、既にある殿堂入りと合わせた方がいいと思いましたが、それも確かにそうですね。あとkijakuさんの言う通り新しい節でやりましょうか。移しておきます。 - yakku (2023-07-29 23 52 20) (以上、コメント/井戸端より転載) 上のニコニコ外公開曲のタグの廃止は、会議場にて反対意見があったため、とりあえず合成音声の掲載拡大と同時の廃止は撤回します。 -- yakku (2023-07-30 00 13 09) Project DIVA収録曲と言うタグがあるならProject mirai収録曲と言うタグが合っても良いと思いますがどうでしょうか? -- 名無しさん (2023-08-09 12 40 45) 既に「初音ミク and Future Stars Project mirai」「初音ミク Project mirai 2」タグが存在していますが、この二つは統合しても良い気がします。というか、「太鼓の達人」「Project 575」のようにシリーズ全体で一つのタグなものもあれば、「Project DIVA」「Project mirai」のように作品ごとに個別にタグがつくものがあって面倒くさいので、シリーズ全体で一つのタグに統合するようにしたいです。 -- 名無しさん (2023-08-09 13 29 36) 「初音ミク and Future Stars Project mirai」と「初音ミク Project mirai 2」のタグを統合し、更にでらっくすの追加曲も含めて「Project mirai収録曲」と言う1つのタグにしたい、と言う意見なら賛成出来ます -- 名無しさん (2023-08-09 19 00 48) ↑続きです ただし「Project miraiシリーズ収録曲」のように「シリーズ」 -- 名無しさん (2023-08-09 19 07 11) をつけた方が良いと思っているのですが、どうでしょうか -- 名無しさん (2023-08-09 19 07 41) タグ名に「シリーズ」を加えるならば他の音ゲータグも「〇〇シリーズ」と統一する必要があると思いますし、別の節で議論中のシリーズ楽曲に関するタグとの兼ね合いもあるので難しいと思います。また、本題のタグはDIVAやミクたぷ、ミクロジなどと形式を合わせて「初音ミク Project mirai」とするのが妥当と思われます。 -- 名無しさん (2023-08-09 21 43 03) なるほど、そのような事情があるのですね そうなると確かにタグ名は「初音ミク Project mirai」で統一する方がより良いですね -- 名無しさん (2023-08-09 23 30 31) 動画削除やサイトの閉鎖などで公式音源が聴けなくなった楽曲用のタグが欲しいです。あと、かなり上の方で提案がありましたが、楽曲を初公開した年のタグがあると便利だと思います。(そのタグで発表時期ごとのデータベースを作るのも良いかもしれません) -- 名無しさん (2023-08-25 18 37 40) 合成音声のページのタグについて、例えば「さとうささら」であれば「合さた」のような、「合+1文字目+2文字目の行」のようなタグはつけるべきなのでしょうか?自分は今までつけられた記事を見ていたので、つけるべきだと思ってつけていたのですが、合成音声の追加の仕方のページにはそのような記載が無いことに気づいたので、質問させてください。 -- Anatooy (2023-08-27 10 04 19) (Youtube、ニコニコなど全ての動画配信サイトにおいて本人又は代理投稿者からの投稿が)既に削除されている曲に関して、「動画削除済み」のタグを付与することを提案します。 -- Anatooy (2023-09-04 16 44 00) タグを作成するにあたって、用途は重要です。単に同じものをひとくくりにしましたというだけでなく、それを集めた後、誰がどうするつもりなのか -- 名無しさん (2023-09-04 16 54 11) 状況が変わり、その後話題になってきた「井戸端/記事作成後に動画が削除された楽曲の扱い」の参考にもなると思いますので、wiki管理上の必要性から「動画削除済み」タグの作成に賛成します。 -- 名無しさん (2023-09-18 12 59 18) 「内容未登録」タグから「歌詞未公開」タグを分離したいです。 -- 名無しさん (2023-12-16 12 01 38) もう動画が削除されて公開年が分からない曲ってどうすればよいのでしょうか?「公開年不明」みたいなタグを付けるのでしょうか?公開年タグの出来た場のため、きく場所としてここを選ばせていただきました。 -- そら (2023-12-25 23 00 03) ↑その件については、「井戸端/公開年タグの追加」にて提案者の方が説明していました。タグはいらないそうです。 -- gsyyyz (2023-12-25 23 04 32) 途中送信してしまった為再度書き直します。- 人のさじ加減次第になってしまうかもしれませんが、「春(曲)」「夏(曲)」「秋(曲)」「冬(曲)」タグの追加はどうでしょうか?公開月によってというわけではなく、例えば「はらぺこなんです!!」のようなハロウィン曲などには「秋」タグ、「金の聖夜霜雪に朽ちて」などには「冬」タグを付けるといった感じです。 -- akira (2023-12-25 23 19 57) 説明がVOCALOID基準になっている(UTAUやSynthesizer Vなどに関してあまり言及されていない)記事に関するタグが欲しいです。 -- 名無しさん (2023-12-26 08 30 23) ↑2 春夏秋冬の分け方は不明瞭なので、テーマに関して分ける方がよいと思います。(欠点は何のタグをつければいいのか分かりにくくなること) -- 名無しさん (2023-12-26 08 33 26) ↑使用合成音声がVOCALOIDのみだけになっている作り手記事などですね。あまり編集に負担は無いと思いますし、その記事がVOCALOID基準になっているかをパッと見で確認することは困難です。その記事がVOCALOID基準なのが分かったらその人が編集すれば良いと思いますので、タグにしなくてもいいかと。しなくても良いかと。編集が分からないのであれば修正依頼に出してください。 -- Anatooy (2023-12-26 08 37 13) 送信時間が近かったため、 -- Anatooy (2023-12-26 08 37 44) ミスをしました。↑2はVOCALOID基準の話です。 -- Anatooy (2023-12-26 08 38 06) ↑6 春夏秋冬タグでは↑4のように分け方が不明瞭ですし、(それがどの季節の曲なのかだけでなく、どこからどこが夏のような問題もあります)↑3のようなテーマごとに分ける場合、ポエトリーリーディンングのタグの話になったときと同様、そのテーマのタグを付けるのであればこれも、とタグがどんどん増え続け最早タグが機能しなくなる可能性があります。よって両者に反対です。 -- Anatooy (2023-12-26 08 46 26) 動画削除済みタグについてお伺いしたいのですが、非公開にも付ける必要があるのでしょうか? -- 名無しさん (2023-12-27 23 59 08) ↑上記タグが必須なのかも気になります。また、このタグがあると削除楽曲も追加可能なのかと勘違いする人が出てきそうですが… -- akira (2024-01-01 14 21 51) ↑*2 削除済み楽曲に関して議論は行われていますが、現在そのようなタグは規定されていません。該当タグを除去して問題ないと思います。 -- aaiiuu (2024-01-01 15 20 15) 全てあなたの所為です。とその模倣作品を区別するために、「すべあな模倣」というタグを追加しました。が、議論していないため、もしこのタグについて議論が必要な場合、↑マークで回答をお願いします。 -- no name (2024-01-23 17 47 21) ↑あまり必要ではないと思います。そのようなタグを利用してlistbytagするわけでもありません。「全てあなたの所為です。氏の『[楽曲名]』をリスペクトした『模倣曲』のひとつだと思われる。」といった記述で十分だと思います。 -- aaiiuu (2024-01-23 18 03 26) 現状当該タグは規定されていないため、正式に規定されるまではタグを除去させていただきます。 -- aaiiuu (2024-01-23 18 05 27) 了解いたしました。ありがとうございました。 -- no name (2024-01-23 18 46 14) 修正依頼でも一度お伝えしたのですが、現在一部プロセカ収録曲に歌唱ユニット名のタグが付与されている事案が複数見受けられます。個人的には別にそうする必要なく「人間」だけで大丈夫だという認識でいるのですが、いかがでしょうか? -- 名無しさん (2024-01-23 22 18 58) ↑「人間」タグのみでいいと思われます。が、「匿名M」にARuFaさんのタグが付いているように作り手として存在する人であれば、タグを付与するケースもあるので、意外と議論の余地があるかもしれません。(ただ最低でもユニット名はダメでしょう、せめて声優さんの本名か) -- yakku (2024-01-24 00 53 12) ↑ありがとうございます。とりあえず当該のプロセカ収録曲に関しては、ユニット名タグは全て削除し「人間」のみ残す方向でいきたいと思います。よろしいでしょうか? -- 名無しさん (2024-01-25 08 09 17) ↑の者です。勝手ながら当該タグの削除及び一部ページの追記修正を行わせていただきました。 -- 名無しさん (2024-01-26 00 48 51) 「重音テトSV」というタグが生まれてますが、使用エンジンによるキャラクタータグの分割は必要ですか? -- 名無しさん (2024-02-07 22 50 06) ↑「重音テト」「Synthesizer V」で調べればいいだけなので、不要だと思います。 -- yakku (2024-02-07 23 25 59) ↑、↑↑「重音テトSV」のタグを、「重音テト」に修正しました。 -- gsyyyz (2024-02-07 23 34 22) 名前 コメント
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【検索用 EXITTUNESPRESENTSVocaloclusterfeatはつねみく 登録タグ 164CD 40㍍PCD Another InfinityCD CD CDE CDコンピレーション KEICD NemCD NeruCD SubstreetCD koma'nCD natsuPCD otetsuCD yanagiPCD yuukissCD すずきPCD ひとしずくPCD やま△CD トーマCD リョータイCD 全国発売 暴走PCD 黒うさPCD 鼻そうめんPCD】 前作 本作 次作 EXIT TUNES PRESENTS Vocalonation feat. 初音ミク EXIT TUNES PRESENTS Vocalocluster feat. 初音ミク EXIT TUNES PRESENTS Vocalodream feat. 初音ミク 164 40㍍P KEI cosMo(暴走P) 黒うさP Nem Neru トーマ Substreet koma n ひとしずくP やま△ すずきP リョータイ otetsu natsuP Another Infinity yanagiP yuukiss 鼻そうめんP ラマーズP ジャケットイラスト:かんざきひろ(鼻そうめんP) 発売:2011年10月19日 価格:¥2,000(税込) 流通:全国 レーベル:QUAKE(EXIT TUNES) CD紹介 CD名:『EXIT TUNES PRESENTS Vocalocluster feat. 初音ミク』(エグジットチューンズ プレゼンツ ボカロクラスター フィーチャリング はつねミク) 『EXIT TUNES PRESENTS Vocalonation feat. 初音ミク』に続く、新たなVOCALOIDコンピレーションアルバム。 曲目 未来線 / 1640mP(164 × 40mP) feat. 初音ミク Hello, Worker / KEI feat. 巡音ルカ ディストピア・ジパング / cosMo@暴走P feat. GUMI ACUTE / 黒うさP feat. 初音ミク、巡音ルカ、KAITO ReAct / 黒うさP feat. 初音ミク、鏡音リン、鏡音レン 嗚呼、素晴らしきニャン生 / Nem feat. GUMI、鏡音レン 東京テディベア / Neru feat. 鏡音リン 骸骨楽団とリリア / トーマ feat. 初音ミク 影踏みエトランゼ / Substreet feat. 初音ミク BadBye / koma'n(こまん) feat. 初音ミク からくり卍ばーすと / ひとしずくP × やま△ feat. 鏡音リン・レン 魔女 / すずきP feat. 巡音ルカ 御手繋ぎ / otetsu feat. 神威がくぽ Arrest Rose / SCL Project(natsuP) feat. VanaN'Ice 夢現 / Another Infinity feat. 初音ミク PASSIONAIRE / yanagi feat. MEIKO FLOWER TAIL / yuukiss feat. KAITO The Endless Love / HSP(鼻そうめんP) feat. 初音ミク SecretTrack(トークロイド) feat. 鏡音リン・レン リンク Vocalocluster 特設サイト EXIT TUNES Amazon コメント 2011年8月~10月のコメントはこちらへ格納しました。 特定個人の方のコメントの一部を非表示編集しています。ここは不特定多数が利用する共有の場所です。個人の意見・要望・感想・不満を長文で書き綴るための場所ではありません。なお、非表示編集されている方については、これまでにも当該ページおよび他ページで同じようなこと(固定名での連続投稿・長文の複数回投稿)を繰り返しているため、今後の動向によってはWikiに対する迷惑行為としてIPアドレスの調査およびアクセス禁止措置を執らせていただく場合があります。ご注意ください。 + コメント Nov-Dec 2011 ロックでノリは好きだが、病みアルバムでもあるね -- 名無しさん (2011-11-03 01 24 09) やっと買えた! -- 名無しさん (2011-11-03 22 13 43) あーやっぱ影踏みエトランゼいいわぁ~♪リピート止まらんw -- 細さん (2011-11-04 18 45 27) よかったよー次回も期待 -- 名無しさん (2011-11-07 08 06 30) やっぱニャン生良いわぁ……買って良かったよ -- うだび (2011-11-20 01 12 11) BabBye好きだーミクさんかっこいい -- 名無しさん (2011-11-23 14 24 04) からくり卍ばーすとはまったぁぁぁぁぁぁぁ!!!!1ヶ月で再生回数100超え -- まりぃ (2011-11-26 07 59 02) 即日購入して即IPodに同期した -- 名無しさん (2011-11-27 20 00 49) 音質がなんかおかしい・・・ -- 名無しさん (2011-12-08 12 48 28) 骸骨楽団とリリアは神曲だ!! -- そら (2011-12-16 18 29 59) 影踏みエトランゼとニャン生最高!!毎日ウォークマンで聞いてます★ -- チョコチップ (2011-12-18 13 54 23) 19曲目題名なんなんですかねぇ? -- 有刺鉄線 (2011-12-19 16 30 05) 19曲目の題名は、「Secret Track」です★ -- チョコチップ (2011-12-19 16 44 42) あー、そうなんすか。感謝です! -- 有刺鉄線 (2011-12-19 17 01 46) EXITシリーズ大好きだぁぁぁー!!! -- 名無しさん (2011-12-21 09 57 37) わたしはうれしいニャンニャンニャン♪←最後の19曲目おもしろかった! -- 名無しさん (2011-12-22 17 13 47) 19曲目ほんとおもしろいですよね!リンレンの掛け合いが可愛すぎてヤバイです(笑) -- 名無しさん (2011-12-22 18 22 39) ファイルきたよ…!!!かわゆすw -- 名無しさん (2011-12-22 18 23 28) やっぱかんざきひろ先生が描く絵ってめっちゃ可愛い!ほんと買ってよかった!! -- 名無しさん (2011-12-22 18 43 31) ファイルの締め切りっていつですか?知っている人、教えてください!お願います。・゜・(つД`)・゜・ -- よっしー (2011-12-27 11 53 19) ↑確か〆切はないはず。 -- 名無しさん (2011-12-27 13 17 15) ↑そうなんですか!? 教えてくれてありがとうございます! ニャン生ある時点で購入決定!! GUMI と レンくん最高だよぉ!! -- よっしー (2011-12-28 09 34 08) 未来線目当てだったのに今じゃ東京テディベアメインで聴いてる(笑) -- 名無しさん (2011-12-29 19 38 47) ↑東京テディベア良いですよね♪ 他にも、リンちゃんのアブストラクト・ナンセンスも良い曲ですよ!!! -- 名無しさん (2011-12-30 07 10 12) ヤヴァイ中毒なった ロック調多くて個人的には好き エトランゼとテディベアが特にいいかな さらにロックじゃないけどニャン生と魔女が入ってたからもう大満足です(^ω^) -- くずきり (2012-01-03 02 00 20) ↑同意です!エトランゼ大好きすぎて、毎日聞いてます!あとニャン生も! -- 名無しさん (2012-01-04 11 59 22) 先日買いました。未来線が予想以上に良かった。クリアファイルの締め切りまだなんですね。安心しました。 -- 名無しさん (2012-01-08 01 02 45) 未来線いいですよね(^^)歌詞が良すぎて泣いちゃうww -- チョコチップ (2012-01-08 11 07 46) かんざきひろさん最高!!! -- 名無しさん (2012-01-12 04 10 28) 音質だけ残念 -- 名無しさん (2012-01-20 19 55 39) 目当てに買った曲以外にも買ってから知ってハマった曲もいっぱいあって大満足(●´ω`●) でもレンのソロも欲しかったかなあ… dreamの方にも入ってないし、もしかして他のVOCALOIDに比べて需要薄いのかな(´;ω;`) -- 華 (2012-01-22 16 39 27) ありがとうございます!!締め切りなかったんだ! -- もも (2012-01-23 20 24 57) 魔女の、動画見てみたら泣いてしまった・・・。ルカアアアア -- 初音さん (2012-01-23 20 28 26) いい曲ばっかり入ってる! -- あほ家 (2012-01-28 13 10 49) 最高ぉおおおお!!!かんざきひろさんんんん!! -- リンレン大好き (2012-02-11 22 00 54) このCDだけ聴いていない.....。 -- 名無しさん (2012-03-01 11 18 10) CD借りてねぇぇぇぇえええ↘ いい歌だ☆ -- くろ (2012-03-08 21 59 52) レンくん…次のCDでもソロ曲入ってなかったね…(泣) よし!その次に期待だ! -- 名無しさん (2012-03-15 16 44 21) よし!買ぉう! -- 茉知 (2012-04-06 23 41 25) なんか、CDの読み込みに時間が掛かるんだが(^ω^;)俺だけ!? -- 玲 (2012-04-07 02 54 09) ボーナストラックめっちゃよかった(o^−^o)「あなたの心を静止します『ロードローラー』」(笑)(笑) -- メリーヌ (2012-05-03 17 01 28) なんだかんだで良曲ばかりだと思う! -- 名無しさん (2012-06-18 01 45 40) 夢現のミク版動画みたいなぁ -- 名無しさん (2012-07-05 15 05 56) ボカロのCD買ったのは初めてだったけど、最高だった!!最後のおまけトークが好きw -- あはは (2012-07-09 18 50 07) むっくちな神様が~/骸骨楽団とリリア♪ -- ∂ (2012-07-31 16 52 07) このCDからiPodに入れた曲は多いな。いいCDだと思う。 -- 名無しさん (2012-08-08 09 35 36) 「魔女」大好き!! ルカ姉が可哀想だが・・ -- moon (2012-08-08 15 42 26) 卍は神曲!!!! -- 韓国 (2012-08-08 16 54 46) 私の好きなPがほぼいるすごいCDだ!! -- 名無しさん (2012-09-27 16 25 50) Neruさんの曲をもっと入れてくれたら良かったのに~っと思っていましたが東京テディベアだけでお腹一杯でした♪ -- ※ (2012-10-08 22 50 39) なぬっ…私の好きなニャン生とテディベアが入っているだと…!? これは早く金貯めて買いですな -- くたばれテスト (2012-10-15 22 50 13) 昨日買った!絵も可愛くて、曲も全部よかった♪クリアファイルは、まだ貰えますかね?場所と方法を教えてください; -- ボカオタ♪ (2012-12-09 11 59 39) ↑CDに同封されているハガキに必要事項を記入して、50円切手を貼ってポストに投函すればおk。期限とかは無いけど、今からだと時間は掛かると思う。俺は発売日当日に送ったけど9ヶ月掛かった補足:CDを購入した際に被さっている紙がありますよね。それのバーコードを切り取って、ハガキの指定された場所に貼る必要があります。 -- 名無しさん (2012-12-09 15 51 00) 本当に、ありがとうございます!早速したいと思います♪ -- ボカオタ♪ (2012-12-09 20 46 12) 魔女は良曲だが動画無いと理解できない気がする… -- 名無しさん (2012-12-12 16 15 30) 並びが神選すぎて… 三曲目まで涙が止まらない(泣) -- 人生負け犬 (2012-12-16 10 42 44) すずきPがきてくれたことが何よりもうれしかった・・・!! -- 名無しさん (2012-12-22 10 13 09) BadByeはやっぱぶっちぎりでかっこよかった。からくり卍ばーすともよかったな。 -- 瀧斬 (2013-01-08 17 08 39) 魔女!欲しい… -- ゴリラ (2013-02-02 13 54 51) bad byeと未来線は神!! -- じゅんたく (2013-02-24 04 34 26) EXIT TUNESのコンピCDでこれが一番完成度高いと思った。影踏みとVanaN'Iceの曲はVOCAROCKって感じで良い。 -- 名無しさん (2013-03-11 20 04 14) Hello,workerや影踏みエトランゼ、好きな曲ばかりだ~!まだ売ってるかな………?(´・ω・`) -- ただの猫 (2013-05-13 07 43 15) 今頃欲しいどうしよう -- 名無しさん (2013-06-08 10 17 56) 選曲かなり良かったよね これで知ったFLOWER TAILは凄く良かった -- 名無しさん (2013-06-13 20 41 26) 1640mpよかった -- rinndou (2014-02-11 08 53 07) なぜかテスト勉強中にいつも聞いてしまいます♪ -- ネイル (2014-10-18 13 22 11) 普段のトレンディな感じの曲目に鼻そうめんPのガチガチのトランスが入ることで魅力が増しましたね。 -- 因果 (2015-02-14 16 23 09) 二人のオリジナル曲が大好きです -- Rin Len (2015-08-29 16 19 30) 12はがくぽ、リン、レン、ミクも歌っている -- 名無しさん (2016-01-12 00 37 41) 最後のシークレット、ラマーズPだったの?道理で上手だと思ったら -- 名無しさん (2017-02-05 13 54 01) このシークレットトラックのリンレンがだいすき……十勝産バターブレッドおいしいよね -- 名無しさん (2019-11-03 17 33 02) 欲しいいいいいい! -- 名無しさん (2021-08-12 17 26 38) 名前 コメント ※書き込む前に※あなたにとって「微妙」「どうでもいい」「こんなの入れるくらいなら○○入れてよ」と思っている曲であっても、その曲を好きな人がいます。自分の好きな曲が入らなかったことを嘆くのはかまいませんが、他の収録曲を下に見る内容を含む書き込みはご遠慮ください。また、「自分だったらこうする」という仮定を長文で語るのも控えてくださるようお願いします。なお、同一固定名によるコメントについては、投稿者名の編集・コメントの集約をさせていただく場合があります。ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1704.html
ゆるふわルカさん可愛いですね。スカートもふわふわしてていい感じです。参考までに→http //dl6.getuploader.com/g/project_diva_arcade_ss2/3732/pv_photo_140625_1752_HP.jpgとhttp //dl6.getuploader.com/g/project_diva_arcade_ss2/3739/pv_photo_140625_1831_HP-1.jpg -- (にゃんこZZR) 2014-06-25 20 46 23 映画少女が良かったな 恋色で看病をしてもらうのもありかも -- (名無しさん) 2014-06-26 01 07 56 普段着っぽくていい感じ。個人的にはメガネはずしてプレイしたいな。 -- (名無しさん) 2014-06-27 05 48 55 ロングスカートが強敵。数多アウトロの蹴り上げでしかパンツ見れない… -- (名無しさん) 2014-07-13 22 24 31 fでバグ発見?ルカさんのモジュールチェンジをこれにしたら眼鏡カケテナイ・・・!?でもPVでは眼鏡かけてる。これってバグですか?皆さんもなりますか? -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 20 45 46
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/64.html
用語集 アーケードゲーム全般用語 音楽ゲーム全般用語 Project DIVA Arcade基本用語 判定・プレイ評価に関する用語 プレイ・叩き方に関する用語 曲に関する用語 各曲の略称、通称など 難易度表の属性 2ch本スレで時折出てくる用語 コメント 検索の仕方(PCの場合) キーボードのCtrl+Fを押す 検索窓が出てくるので検索したい言葉を入力して「次を検索」をクリックする(場合によっては複数回クリックする) それでも見つからなかったら・・・ 質問する前に他のページ(特に難易度属性と本スレ用語)をよく探す 検索したい言葉を入力する(PC・スマートフォンはページ上部ツールバー「wiki内検索」/ガラケーはページ上部の「ウィキ内検索」) 出ない場合は、読み方・綴りを変えて検索してみる(例:切り替え・切替・切替え・切り変え) それでも無い場合はお手数ですがコメント欄に記して下さい アーケードゲーム全般用語 AC : Arcade Computer(アーケードコンピュータ)の略。いわゆるゲームセンター版のこと。アケ、アケ版も同義。 このゲームをアケミク、アケミクさんと呼ぶ人もいる。 CS : Consumer Software(コンシューマソフトウェア)の略。いわゆる家庭用ゲーム機版のこと。家庭用、コンシューマも同義。Project DIVAではPSP/PS3/PSVITA版を指す。 PSP版には「1st」「2nd」「extend」「おかわり」「もかわり」などがある。 PSVITA版の「f」、PS3版の「F」も含む。 なお「DT」は、PS3版のドリーミーシアターのことを指す。 単にDIVAと書くと家庭用ゲーム機版と区別が付かないため、DIVAACと明示することもある。 筐体 : アーケード版(業務用)「Project DIVA Arcade」そのもののこと。モニタやボタン、電飾がついている。また、"本体"は筐体の中のパソコンである。 読み方はきょうたい。 パソコン自体は業務用のWindowsOSである(ハードウェア、ソフトウェアに詳しい方追記求む)。 クレ、クレジット : 1ゲームに必要なお金のこと(Credit=信用(英)。1ゲームは必ずできるの意)。主に、1クレ=100円玉1枚を指す。1クレ200円設定の場合は100円玉2枚を指す。「5クレ使った」というのは、500円分のプレイを行ったという事になる(1クレジット100円玉1枚の場合)。 1クレジットあたりの価格(硬貨)は店舗によって異なる場合もあり、1クレジットに100円玉2枚(200円)が必要な店舗も存在する。 投入されたお金はネットワーク接続している筐体の場合1ゲームあたり30円分がSEGAの収入に、残りは店の収入になる。上から見て分かるように、例えば100円2クレにすると店の取り分は40円にしかならない。電気代・バージョンアップデート費用なども考慮すると殆ど利益にならないのである。 通称セガ税と呼ばれている。 フリープレイ、フリプ、貸切、時間貸: プレイ前に一定の金額を支払うことによって、定められた時間自身のみが遊べるようにするやり方。店、また平日や休日・時間帯によっても異なるが平均1,000円~2,000円/1Hとなっている。安いところでは500円/1Hの店もある。要予約の店もある。 店によっては複数人で回しプレイを容認しているところもあった(パーティー・オフ会プランと称し)。 混雑を気にする必要がなくなり、粘着がしやすいのがメリットか。 新曲・新モジュール解禁日はサービスを行わない店もあったりするので注意。 ランカー : ランキングの上位に名前を残しているプレイヤーのこと。ランキングを表すrankと人物を表す-erを合わせた和製英語。 全一 : 全国ランキング1位を指す。 (類:全二、全三)派生して~プレイヤー(全国ランキング1位の人)、~スコア(全国ランキング1位のスコア)というように使われる。 また、それぞれ全一という言葉のみで表すこともある。 読み方はぜんいち。 連コイン、連コ、連コン、連投 : ひとりが連続してコインを入れること=プレイ終了後、筐体を離れずにコインを入れてプレイし続けること。いうまでもなくマナー違反。待ってる人がいたら代わること。またプレイ後には一度筺体から離れ、周辺を見て待ってそうな人がいないか確かめるのが望ましい。 1曲目で閉店してしまったからといって連コしていいわけではない。注意。ただ、店の設定のコンテニュー機能を使った人に対してこの扱いをするのは間違い。 だからといって何回もコンテニューするのはマナー上よくはない。 回しプレイ、回し : 複数人が筐体を占拠し、そのグループ内のみで交代しながらプレイすること。相手が複数いるので連コよりもタチの悪いマナー違反である。そのグループ内以外で待ってそうな人がいればその人を優先するようにしよう。 よく遭遇する状況としては、2人組(以下A,B)で、(自分の前に順番待ちのAとプレイ中のBがいるとき) Bがプレイ終了後、Aがプレイ開始(ここまでは問題ない)→Aがプレイ終了後、隣で眺めていたBがまたプレイ開始、というパターン。 大人の対応で大目に見ることも大切だが、一応回しプレイではあるため、やりすぎの場合はそれとなく注意してみよう。 台パン、台バン : 不必要に筺体を叩くこと。主に八つ当たりで筺体を叩いたり蹴ったり画面を殴る事。マナーを大きく逸脱した犯罪である。 無意識に強く叩いている可能性が含まれるクラッシャーと違い、悪意を持って行われる。 警察のお世話になったり、出入り禁止や弁償、最悪DIVA ACの撤去もあり得るので絶対にやらないこと。 台パンは刑法第261条 『器物損壊罪』というれっきとした犯罪行為です。(他人の物を損壊し、又は傷害した者は、3年以下の懲役又は30万円以下の罰金若しくは科料に処する。) メンテ : 「整備・点検」などを表すmaintenance(メンテナンス)の略語。プレイ中、「ボタンがはまったまま戻らない」などの症状が出たら店員に一報を。 たまに障害などで回線が切れたりSEGAがDIVAサーバの調整をする場合もある。その際ICカードを用いたプレイはできないので注意されたい。ゲストプレイはいつでも可能。 サーバメンテナンス情報はDIVAAC公式ページでも告知される。突発的な障害情報に関してはコチラを参照されたし。 晒し台 : ゲーム画面が別モニタに映像出力されている筺体のこと。周囲の人にもプレイ画面が見られるように、別のモニタにも映像が映し出されている台。モニタはバーチャファイターやMJ(麻雀)、鉄拳の流用が多い。 店によっては、低コストで大画面を実現可能なプロジェクター方式を採用することがある。 ムービーが凝っているなどヴィジュアル性の高いゲームや、傍から何をしているのか分かり辛いゲームに多く設置される。 見られていると思うと緊張するかも知れないが、プレイ内容は意外と見られにくいのでいつも通りプレイしよう。 逆に見られることに快感を覚える人は積極的に乗り込もう。 捨てゲー : 途中でプレイを放棄すること。対戦型の格闘ゲーム、クイズゲーム、音楽ゲームではマナー違反行為として槍玉に挙げられることが多い。 このゲームは対戦型のゲームではないため、一概にマナー違反とは言えない。 パーフェクトトライアル等でパフェ狙いなのに開幕でSAFEを出した 等、その後プレイしても意味がない時にされることがある。 メリットは待ち時間の早回しができることで、その分客の回転率はよくなる。 デメリットは1クレを半ば放棄することと同じなので、あまりプレイできない層(学生など)から冷たい目で見られること。 基本的に待ってる人がいないときに粘着プレイの早回しにされることが多い。 間違っても完奏モードでは捨てゲーなどしないように。閉店コマンドが使えない場合は閉店しないので早回しもできない完全に無駄な時間を作ってしまう。 CN、PN : プレイヤー名のこと。CN:カードネーム (Card Name) PN:プレイヤーネーム (Player Name) アーケードゲームにおいては、どちらもほぼ同義語であると言える。 CNはコードネームではないし、PNもペンネームではないので注意。 サブカ : 「サブカード」の略称。メインで使うICカードとは別に所持している、2枚目以降のICカードのこと。「大戦」シリーズをはじめとするオンライン対戦ゲームでは、「初心者狩り」目的でサブカを複数枚用意するケースがよく見られる。 一方対戦ゲームではないDIVA ACではあまりサブカの意味はないのだが、「メインでパーフェクト埋めを行い、サブカでスコアアタックをする」「新バージョンのロケテストでメインを更新したくないので、ロケテスト用のサブカを作成」「サブカは片手プレイ用に使う」といった「使い分け」はしばしば行われている。 ほか、DIVAレコードの獲得条件の検証のために新規サブカを作成して検証を行う有志もいるようである。 ホーム : プレイヤーが普段行くゲームセンターのこと。各種スポーツに於ける「ホームグラウンド」の略称。 遠征 : 逆に、普段行かないゲーセンに行くこと。隣町程度の近場であれば「プチ遠征」、隣の県レベルの大掛かりなものだと「遠征」と呼ばれる。 遠征は立地の良い場所が選ばれやすい。場所によっては店の前~徒歩10分圏内に高速バスのバス停が立っているところも存在するので、その場合新幹線や飛行機等と比べて、比較的安価に遠征出来る。 DIVAACには都道府県別ランキングは存在しない。所属都道府県・所属店舗の概念も存在しないため、他のアーケードゲームに比べて都道府県を意識することは少ない。(一応筺体ランキングは存在する。未開の地に刻まれたそのプレイヤーネームは、小さな誇りになるだろう。) 聖地 : そのゲームに於ける有名店舗を指す語。店舗の運営スタンスに左右されるが、設置台数が多く、価格が安く、立地が良いと聖地化しやすい傾向にある。 遠征地として真っ先に選ばれやすい。 聖地の例は設置店舗ピックアップを参照のこと。 エントリーシート : 混雑時に次に遊びたい人が名前を記入しておく用紙そのもの、またはそれを用いた待機方式のこと。混雑しやすい人気機種や、筐体近くに待機列が確保できないゲームに対して用いられることが多い待機方式である。 細かいルールは店によって異なるかも知れないが、大体次のような方式である。遊びたい人はまず用紙に名前を記入すること。もちろん本名でなくて構わないし、実際にゲーム中で使っているCNでなくても構わない。 前の人が遊び終わったら、自分の名前を横線で消してから、プレイ開始する。 エントリーシート方式の店舗なのに名前を書き忘れていて、プレイ中の人に連コされた、または自分より後に待っていた人に抜かされたとしても文句は言えない。 ただ、エントリーシート方式の店舗が初めてで気付かなかった人もいるかも知れないので、この手の店舗をホームとする常連さんは臨機応変に対応すべし。 ロケテ : ロケーションテストの通称。ロケーションテストとは、開発中の新作アーケードゲームを一般ユーザーに試しプレイしてもらうためにゲームメーカーがゲームセンターや展示会で行うテストのことである。 セガのDIVAACチームでは、バージョン・リビジョン(詳細は後述)の区切りに応じて、適宜ロケテを実施している。会場は東京の秋葉原や池袋のセガ直営ゲーセンが多い。 音楽ゲーム全般用語 音ゲー : 音楽ゲームの略称。読み方はおとげー。おんげーではない。 「初音ミク Project DIVA Arcade」は初音ミクなどのボーカロイドが歌う曲をモチーフにした音ゲーである。 音ゲー自体の説明は→こちら。 なおセガ公式はこのゲームのジャンルをリズムアクションと称している。厳密には音楽ゲームをさらに細分化したジャンルがリズムアクションゲームである。 譜面 : プレイヤーが楽曲に合わせて行うべきボタンを叩く等の動作を示した図形のこと。「譜面」の辞書的な意味は「楽曲を音符や記号などで書き表したもの」であるが、音ゲー用語としてもほぼ同様。 大抵の場合は同じ曲に対して数種類の譜面が用意されていて、初心者から熟練者まで同じ曲で楽しむことができる。 メーカー、機種によって譜面の形状は様々であるが、このゲームの譜面は他音ゲーに比べるとかなりフリーダムである。 地力 : 譜面の属性に関係なく問われる、プレイヤーが持っている本来の実力のこと。辞書的には「その人が持っている本来の力。実力。」という意味。このゲームでも大体そのままの意味で使われる。 この単語の辞書的な読み方は「じりき」だが、音楽ゲーム用語としては「じりょく」とも読まれる。 このゲームでの地力の客観的指標としてはRANK(実績称号)やEXP(EXTREME譜面のパーフェクト数、詳細は後述)が主に使われる。 適性レベル : どの難易度の譜面までなら出来るかを示す用語。音ゲー用語としては「適性」「適正」どちらの漢字も使われている。 「自分は最高レベル○、適性レベル△です」といったら、この人はレベル△以下の曲はほぼクリアできて、最高でレベル○の曲もクリアできるという意味になる。 レベル分けが細かい他音ゲーでは自己紹介等でよく使われる用語であり、他音ゲー経験者はDIVAACでも使う傾向にある。 ただ、よく使われるコナミ「ポップンミュージック」にはレベルが50段階、「GITADORA」シリーズでは1.00~9.99の0.01刻みで非常に細分化されている物もあるのに対して、DIVAACにはレベルが★1~★10の0.5刻みの19段階しかなく、その分レベル内の難易度格差も激しいため、上記の実績称号やEXPに比べて分かり辛い指標である。 クラッシャー : 破壊する人。crasher。必要以上に強くボタンを叩くことによって、筺体に余計なダメージを与える人を指す。 自覚症状がないのが困ったところ。お友達であれば注意してあげよう。 筐体を壊さんばかりの勢いで演奏するクラッシャーは「デストロイヤー」と呼ばれることがあり、そのゲーセンの立ち入りが禁止されたり弁償させられる事も。 故意のクラッシャー行為は刑法第261条 『器物損壊罪』というれっきとした犯罪行為です。(他人の物を損壊し、又は傷害した者は、3年以下の懲役又は30万円以下の罰金若しくは科料に処する。) 主に、必要以上に力んでいる人や、高くから腕を振り下ろしている人がクラッシャーに該当する。 高速連打など、譜面的にどうしても打鍵音が大きくなりがちになるケースもあるので、音の大きさだけで判断しないよう注意。 一般的に、ボタンにかける 力×時間 (+プレイスタイル) で判断される。打音が多少大きめでもそれが一瞬であれば、ボタンやスイッチにかかる影響は軽微である。 周囲に自分のプレイをアピールする目的で意図的に打音を大きくする場合は、くれぐれもボタンに過剰な負荷を与えない叩き方を心掛けるように。 羽織、和尚 : ボタンを2人以上で分担してプレイする遊び方。コナミ「ポップンミュージック」の9ボタンを、3人がかりで叩いている女子小中学生のグループを見たことはないだろうか。要はそれをイメージしてもらえればよい。 上記ポップンミュージックなど複数人プレイモードが公式に存在する他音ゲーもあるが、DIVAACにはそのようなモードはなく、原則的に一人プレイ用のゲームである。ただし、2014年のニコニコ超会議内で開催されたセガ公式大会で二人プレイ部門が存在した前例あり。 経験者が初心者のサポートをするとき、友人と楽しくネタプレイをしたいときや、店舗自主大会の種目として行われる。また、難しい譜面をクリアしたい者が最終手段としてこれを使う場合がある。 DIVAACにはインターネット対応のハイスコアランキングがあるので、通常モードで多人数プレイによりランクインをする行為は、荒らし行為、マナー違反である。滅多に起こらないが、ランクインの心配がある場合は、1曲だが記録が残らない完奏モードを選ぶとよい。 NORMALでは、経験者が△と□(いわゆる初心者の混乱の元)を担当し、初心者に○と×だけを押させることで、安心してゲームになじませることができる。 HARD/EXTREMEでは、ボタンをほぼ満遍なく使うため、経験者同士でも楽しくプレイすることができる。ただし、EXTREMEは息が合わないと非常に難しくなるものが多い。 ちなみに、「和尚」という呼称は、コナミ「beatmania IIDX」のダブルプレイモード(一人で14個のボタン・2枚のスクラッチを操作する高難易度モード)を二人分担しランキングを荒らしたことを堂々と公言した「O☆SHOW」氏が由来である。 ボス曲 : そのゲームで最高難易度の曲(譜面)のこと。DIVAACの場合、一般にEXTREME★10の各譜面を指す。 その中でもどれは真のボス曲と感じるかは、各プレイヤーの個人差による。 Project DIVA Arcade基本用語 理論値 : 理論上獲得し得る最大値を指す。主にスコアや達成率で使われることが多い。 HOLDの仕様上、全COOL時に理論値が出るとは限らない(スコア、達成率共に、WORSTやWRONGを出す必要がある曲もある)。 ノーツ : 1譜面中のマーカー数のこと。notes。note(ノート)・marker(マーカー)とは飛んでくる「○・×・□・△」そのものを指す。 DIVA ACでの同時押しはボタン数に関わらず1ノートとして扱われる為、注意。 公式では画面の外から飛んでくるものをメロディアイコン・1小節前から出ているものをターゲットアイコンと区別している。 曲BPM : 音楽用語で、曲のテンポを表す値。Beats Per Minute。1分間あたりに刻む拍の数であり、数値が大きいほど速い曲である。 中にはBPMが曲の途中で変動するものもある。 譜面BPM:メロディアイコンが飛んでくる速度を表す値。一般的には曲BPMと譜面BPMは一致しているが、中には両者の値が異なる曲も存在する。 FT Ver.Aより譜面BPMを2倍に変更するHI SPEED(ハイスピ)機能が使用可能となった。 EASY/NORMAL/HARD/EXTREME : 譜面難易度を表す要素その1基本的には1つの曲に対して4種類の譜面が存在する 簡単な順に説明するEASY(イージー) : 初心者向け譜面。E/EZ/EZY/青と呼ばれることもある。 NORMAL(ノーマル) : 初級者向け譜面。N/NM/NML/緑と呼ばれることもある。 HARD(ハード) : 中級者向け譜面。H/HD/HAD/黄/黄色と呼ばれることもある。 EXTREME(エクストリーム) : 上級者向け譜面。EX/EXT/赤と呼ばれることもある。 EXTRA EXTREME : 無印時代の曲にスライドノーツを追加した譜面。EX EXT/EXTRA/紫/皿と呼ばれることもある。 「青」「緑」「黄/黄色」「赤」「紫」とは難易度表記の色になぞらえた通称である。 EXTREMEは上級者向け譜面を称しているものの、稼働から数年経過した音ゲーの宿命か、プレイヤー全体の腕が向上したため、大抵のプレイヤーがEXTREMEメインで遊んでいる、またはEXTREMEでしか遊んでいない人も多いのが現実である。 そういう理由もあり、wiki内(特に各曲コメント欄)の暗黙のルールであるが、難易度表記がなされていない場合、基本的にEXTREMEを指す。 ただ、もちろんHARD以下やEXTRA EXTREMEの話が禁止されている訳ではないので、EASY、NORMAL、HARD、EXTRA EXTREMEの譜面について書きたい人は難易度表記を付加すると誤解を招かなくて良い。HARD以下やEXTRA EXTREMEに関しては、曲通称E、曲通称N、曲通称H、曲通称EXEXと表記する人が多い。 例:激唱H と書くと「初音ミクの激唱」のHARD譜面を指す 曲名や曲通称が英字の場合は分かりやすいように括弧を付加する流儀もある。 例:MSS(H) と書くと「Magical Sound Shower」のHARD譜面を指す EXTREMEについて補足EXTREMEとは「極端な・甚だしい・厳しい」などの意味を表す英単語である。EXTREAMと記載されることがあるが、こちらは昔の綴りである。 DIVA ACにおいては最高難易度表記を指す。 「赤」という言い方は赤いWRONGの通称と被っているため、どちらなのかは文脈で判断すること。 かつてはEXと表わされていたが、EXCELLENT評価導入により紛らわしくなったため3文字で表わされるようになった。しかし評価と組み合わせる場合はEXで表わされる。 当wikiの難易度表ではEXTRA EXTREMEと区別するために通常のEXTREMEをORIGINAL、EXTRA EXTREMEをEXTRAと表記する。 EXTRA EXTREMEについて補足一部で「皿譜面」「皿」とも呼ばれるが、EXTRA EXTREMEに多いスライドの操作が、「皿」と呼ばれているコナミ「beatmania IIDX」のスクラッチの操作と似ており、IIDX兼業プレイヤーから発生した通称と思われる。 ★ : 譜面難易度を表す要素その2上記のEASY、NORMAL、HARD、EXTREMEの4段階で表される譜面難易度の他に、★1~★10の0.5刻みの19段階で表される譜面難易度も存在する。 両者とも「譜面難易度」としか言いようがないため紛らわしいが、2要素を組み合わせて難易度が表記されるフォーマットはこのゲーム独特という訳ではなく、音ゲー業界の習わしであるので、音ゲー未経験者も慣れて頂きたい。 一応、前者を「譜面の色」、後者を「譜面の★数」と区別することもある。 セガ公式は黒い★を通常使っているが、白い☆であっても意味は同じである。 モジュール : このゲームでは辞書的な意味ではなく、初音ミクなどのキャラクターのことを「モジュール」と呼んでいる。同じ初音ミクであっても様々なコスチュームを着たものがあり、それぞれ異なるモジュールとして扱われる。 モジュールの詳細は、このwikiのモジュールのページに記載されている。 モジュールの基本となるキャラクターは、以下の10名(女性7名、男性2名、性別不明キャラ1名)が存在する。DIVA(歌姫)なのに男性キャラや性別不明キャラも存在するが気にしないように。 女性キャラ初音ミク(はつね・みく) 鏡音リン(かがみね・りん) 巡音ルカ(めぐりね・るか) MEIKO(めいこ) 弱音ハク(よわね・はく) 亞北ネル(あきた・ねる) 咲音メイコ(さきね・めいこ) 男性キャラ鏡音レン(かがみね・れん) KAITO(かいと) 性別不明キャラ(キメラ)重音テト(かさね・てと) なお、各キャラクターの詳細は初音ミクWikiなどの外部サイトに詳しく書かれているので、ここでは省略する。 VP :ボーカロイド・ポイントのこと 端的に言えば、DIVAACのゲーム内通貨のことである。 主にモジュールの購入時に消費されるが、その他の用途で消費されることもある。 VPの貯め方については、効率よくVP(ボーカロイドポイント)を貯めたいに詳しく記載されている。 ノブレス・オブリージュ : VPを用いたシステムの一つ詳細は→ こちら ノブレスまたはノブオブと略して呼ぶ人が多い。 バージョン : 大規模なシステム変更があった際に切り替わる値オンライン方式のアーケードゲームでは年に一度から二度の大幅なシステム変更が行われるのが一般的であるが、このゲームも例に漏れず行われている。 「初音ミク Project DIVA Arcade」のバージョンは次の通り。バージョン番号なし 通称:無印 Ver.A 通称:無印Ver.A Ver.B 通称:無印Ver.B Future Tone(フューチャートーン) 通称:FT Future Tone Ver.A 通称:FT Ver.A 専用のキット(中にはディスク・外装を交換するものなどが入っている)が各ゲーセンに送られてこないと作業を開始できないし、ダウンロードや外装交換などにも少々時間がかかるため場合によっては夕方~夜にならないとサービス開始ができないゲーセンもある。 なお、セガのオンラインアーケードゲームの特徴であるが、一定期間を過ぎると過去のバージョンの筐体は稼働できなくなる。そのため、バージョン切り替えが行われた後は、古いバージョンの筐体で遊ぶことは不可能である。 リビジョン : 小幅なシステム変更があった際に切り替わる値。Rev.と略される。1~2カ月に一度ほどの頻度で行われるもので、「かゆいところに手が届く」細かい機能追加が多い。 また新曲データを解禁当日よりも前にあらかじめ送っておく目的でRev.の数字が上がる場合もある。 バージョン、リビジョンごとの更新履歴はメモのページに載っている。 判定・プレイ評価に関する用語 コンボ : 英語のcombinationに由来する。音ゲーでは、「ボタン操作を連続で成功(一定以上の評価の獲得)させた状態」のことを指す。DIVA ACではCOOL、FINEを続けて取っていくこと。 また、コンボを継続させることを「繋ぐ」と呼ぶ。逆にミスをした時「コンボが切れる」と言う。 フルコンボ、フルコン、全繋ぎ : コンボが途切れることなく1曲をプレイすること。DIVA ACではPERFECT(パーフェクト)評価のこと。「パフェ」と略されることが多い。 F : ボタン判定の一種で、FINEの略。 COOLから少しずれた時の判定。(動画を1/60秒間の静止画に分けた時の呼び方、フレーム(frame)の意味を持つ場合もあるので、文脈に注意)単にパフェを取るだけならCOOLでもFINEでもコンボは繋がるが、スコアタや達成率上げではあまりお目にかかりたくないもの。 「F2で105.00%」というのは、「FINE2、残りのノーツは全てCOOLの状況で達成率105.00%」を表す。 同様にCOOLのことをCと呼ぶ。 全C、全COOL : 全てのノーツをCOOL判定で繋ぐこと。赤WRONG(赤COOL)は含まれていてはならない。当然、PERFECT評価であり、達成率は100%を超える。(100%はFINEがあっても超えることが多い) DIVA ACは他の音楽ゲームとは異なり、全COOLを出しても達成率やスコアが最大になるとは限らないので注意が必要。 赤COOL、黒FINE : ボタンを間違えた時に出るWRONGが、押すタイミングで色が変わることでの俗称。WRONG・WRONGのように色が変わる。COOLタイミングで間違うと赤文字WRONG→赤COOL。FINEタイミングで間違うと黒文字WRONG→黒FINE。 全く押せずに見逃すWORST判定と違い、若干の得点が入るため、達成率もわずかに上がる。 「リズムがわかっていてボタンの順番がわからない」ときは手を止めるよりも、とりあえずリズム通りに押したほうがライフゲージの減りも軽減できる。 Ver.A Revision1以前(Ver.A 無印)まではWRONGの表示ではなく、色違いでの(COOL、FINE)表示だった為にこう呼ばれている。 表記が変わっただけで判定は変わっていないが、得点のあるWORST扱い(Result画面では WORST/WRONG:XXX )となる。よって、SAFE、SAD、WORST/WRONGが0ならば必然的にパフェになる。 WRONG(訳:間違い)表記のため、ぽぴラストのような赤COOLごり押し時は少々萎えてしまうかもしれない。 SAFE : ボタンの判定の一種で、FINEより更にずれるとこの判定。略称はセフやSF。SAFEより更にタイミングのずれたSADはサド・SDと略される。Sの1文字やSAの2文字ではSAFEかSADか分からないので注意されたし。 パフェ狙いのときに突如顔出すにくいヤツ。「SAFEタソ」などの愛称で呼ばれることも。 1度でもSAFE判定が出てしまうとコンボが切れパーフェクトは出せないコンボ的には完全に「アウト」である。 ^o^ の顔文字でおなじみのAA(アスキーアート)が存在する 擬人化までされている ちなみにカードゲーム「ヴァイスシュヴァルツ」のDIVAfのカードで「残念ながらSAFEでした」というイベントカードまで登場している。 達成率 : 自分がどのくらい正確にプレイできたかを表す指標。WORST判定でない限り、達成率は上がる。また、HOLDボーナスを得ても少し上がる(最大5%まで)。 この達成率がどれだけ取れているかにより完走した時の判定が変わる。 達成率100%とは、ライフボーナスとHOLDボーナスを除いた、全COOLのときの数字である。そのため、全ての譜面で100%を超えることが出来る。 リザルトで「NOT CLEAR」を出した場合、スコアは非公式記録となって保存されないのに対し、達成率だけは公式の記録として保存される。途中終了(FAILED)でもそれまで獲得した達成率は有効である。普通にプレイしているとまずありえないが、達成率0.00%で楽曲のプレイが終わってしまうと達成率が記録されない。未プレイの譜面でこれをやってしまうと達成率は--.--%の表示のまま変わらず、事実上の「プレー無効」となってしまう。 ボーダー(ライン) : クリアに必要な最低達成率のこと。また、コンテストで報酬を貰えるスコアのこと。後者は報酬色と合わせて「金ボダ」などと言われることが多い。クリアに必要な達成率の詳細はゲーム概要のクリアゲージ欄を参照。 コンテストでは毎回判定条件と必要スコアが異なるのでコンテストモードから確認すべし。 閉店 : 何度もミスしてライフゲージが空になった結果、曲のプレイが途中で強制終了してしまうこと。いわゆるゲームオーバー。画面に大きく「FAILED」と出た後、シャットダウンの演出。 達成率がボーダーを超えていても、閉店(FAILED)となった瞬間「NOT CLEAR」が確定。クリアマークがつかないばかりかスコアも保存されない。 1曲完奏モードを選んだ場合は、NOT CLEARが確定するだけでこの状況は起きない。ただし、ゲームオーバー機能がONの状態の場合、閉店コマンドの入力で完奏モードでも閉店する。まずやらないだろうが、頭に入れておこう。 閉店コマンド:○+△を押しながらスライダーの真ん中(□と×の間くらい、TOUCHのCくらいから)に触れた状態で、STARTを1秒近く押す。ゲームオーバー機能がONの時にのみ。コマンドを入力した瞬間にライフが残っていても強制的にその場で閉店させることができる。左腕の肘で△、指でタッチ部分、右手の人差し指で○、小指でStartボタンを押すのが一般的。手の大きさ次第で△は左小指で押せるだろう。 基本的に入力を受け付けた瞬間に超えていたとしても強制的にFAILEDと出てリザルト画面に移行する。例え1曲目にボーダーを超えていたとしても次曲プレイ保障がなければ2曲目はプレイできない。 FT無印までは押した瞬間に閉店していたがスコアタにて「全押しのツバメ返しをした際に勢い余って触れてしまった扱いになり閉店することが起きた」から長押し必須になったらしい。 ただし画面下のクリアボーダーラインが赤線に到達した場合のみ、曲をその場で終了させてリザルト画面に移行させることができる。Magical Sound Showerなどの終了後の長いアウトロなどをカットすることが可能になるので、早回しができるなどの利点がある。 最近ではほとんどの店がゲームオーバー機能がONになっているがOFFになってる店もそれなりに多いので注意。 一部のEXTRA EXTREMEなどにある「最後のノーツがチェーンスライド」の場合だが、チェーンを完全に取りきる(MAX SLIDEがでる)まで待たないと閉店するので注意。 完走 : 達成率に関わらず、曲の最後までプレイする事。完走しても、達成率判定でボーダーを下回るとNOT CLEAR(MISS×TAKE)になる。 一般的な音ゲー用語としては完走だが、DIVA ACでは「完奏」とも表記される。 ミステイク、MT : クリアできなかったときにリザルト画面に表示される評価MISS×TAKEのこと。完走時に達成率がボーダーに達していなかった、または閉店したときに表示される。 一般的には NOT CLEAR/FAILED(単純には「クリアできなかった」) と言われるため使用例は稀。 クリア : 一般的にはクリア評価STANDARD以上を出すこと。しかし、PERFECT、EXCELLENT、GREAT共に個別の略称があるため、大抵はSTANDARDのことを指す。 STANDARDでクリアした曲には C のマークが付くことから、そのまま C と呼ばれることも。 PERFECT、EXCELLENT、GREATとの区別、また、NOT CLEARの完走をクリアと呼ばないクセをつけると混乱しなくて良いかも。 ちなみにSTANDARDはSTD/スタダと呼ばれる。STD/スタダは12年11月配信曲Stardusterを指すこともあるので混同しないように。 グレ : クリア評価GREATを出すこと。英語の頭文字から G と呼ばれることもあるが、黒いアイツのことではない。 もちろん、ボタン判定のGREATもDIVA ACには存在しない。 エクセ : クリア評価EXCELLENTを出すこと。英語の頭文字から E と呼ばれることもあるが、譜面のEASYと紛らわしく、2文字だと今度はEXTREMEと紛らわしいため EXC と呼ばれることが多い。但し譜面との組み合わせでは E だけをくっつけるのが普通。 パフェ : クリア評価PERFECTを出すこと。英語の頭文字をとって P と略す場合もある。 達成条件が「コンボを切らない」ことからフルコンボ、フルコンとも呼ばれる。 DIVAACの最高クリア評価。 ×「PARFECT」 ○「PERFECT」 トラ : トライアル機能のこと。単純に「トライアル」と言った場合はクリアトライアルのことを指す。混同しないようCトラと呼ばれることも。 グレトラはグレートクリアトライアル、エクセトラはエクセレントトライアル、パフェトラはパーフェクトクリアトライアル、トラコンはトライアルコンプリートのことである。 EXP、EXE、EXG、EXC : EXTREME譜面のパーフェクト数、エクセレント数、グレート数、スタンダード数のこと。EXP50と書けばEXTREME譜面で50曲パーフェクトを取っていることを指す。 同様に、EXE50と書けばEXTREME譜面で50曲エクセレントを取っていることを指す。 クリア実績称号に関する話題でよく目にする。 他の譜面の評価数は以下の通りであるHARD HP、HE、HG、HC NORMAL NP、NE、NG、NC EASY EP、EE、EG、EC 理論接続、理接 : 1曲を通してコンボは切れてしまったものの、過去のプレイから見れば全てのノーツを押せている状態。①譜面の序盤でミスをしたが、それ以降はコンボが全て繋がった ②譜面の後半でミスをしたが、それまではコンボが全て繋がった 1曲を通してパーフェクト判定にはならないものの、 上記の①と②をあわせて考えれば理論的にコンボは繋がっているという考えが「理接」。 フルコンボの一歩手前のことを指すので、5回も10回もコンボを切ったり、譜面の同じ局面(小節単位目安)でコンボが毎回切れてしまう場合は「理接」とは言わない。 コナミのjubeatでいう「No Gray」と同意。 他音ゲーでは割と良く使われる用語だが、初音ゲーマーが多い為か、DIVAACではあまり浸透していない。 用例「いやちげーって!さっきはあそこSAFE出たけどこの前やった時は繋がってたから理接なんだって!」 「いつもミスってたところ初めて繋がった!やっと理接だぜ。」 プレイ・叩き方に関する用語 初見プレイ、初見 : 文字通り初見(しょけん)でプレイすること。※初プレイと混同しやすいので注意 「初めて見る」なのでその曲の譜面に関して情報を持たない状態でプレイすることを言う。 EXTREME、高レベル譜面になるほど初見プレイでのクリアがしづらくなる。 曲も知らない状態でのプレイを「完全初見」と呼ぶこともある。 初プレイ : 文字通り初めてその曲をプレイすること。※初見プレイと混同しやすいので注意。 あくまで「初めてプレイ」なので動画等で譜面を確認してからも含む。 粘着 : 特定のものに固執すること。DIVA ACでは特定曲をひたすらプレイし続けることを指す。 主に、パーフェクトをとれるまでやパーフェクトトライアルを成功するまでなど、その曲をひたすらやり続ける時に使われる。 運指(うんし) : ボタンを押す際の指の配置を指す。ギターなど楽器の演奏などで使用される言葉。 各ボタンに対し決まった運指で押すことを固定運指と呼ぶ。主に「右手は○×」「左手は□△」といった分担が多い。 逆に決まった運指で押さないことを北斗運指と呼ぶ。字面はぱっと見カッコいいが、慣れないのにやるとありえないSAFEやWRONGで逆に赤っ恥をかきやすい。 出張:主に固定運指において分担領域を超えてボタンを押す運指を指す。例えば□×を左手でHOLDしながら△〇スライドを右手で全部処理するなど。その人の利き手やHOLDのとり方による、その人にとっての最善の運指であることが多い。 癖 : 無意識についてしまった悪い動作。例えばパフェ粘着中に癖がついてしまうとパフェれないどころか無駄に体力だけ消費してしまうことも。 悪い癖は早く直したいが中々抜けないもの。嵌ったら以下のことを試してみよう(筆者の主観、スコアタはそうは行かないと思うが)。気分転換する。過度な粘着は逆効果。 運指をよく考える。大きな発見もあるかもしれない。 同曲の別難易度の譜面をやる。 放置する。上のことを全てやっても癖が抜けない場合に。 踏み替え、押し替え : HOLD中のボタンをホールドしたまま押す指を変えること。ホールド中に他のボタン押す場合などに行う。 入れ替え、切り替え : プレイテクニックの1つ。HOLD中に別のHOLDボタンがきた時、それまでHOLDしていたボタンを離して、別のHOLDボタンのみをHOLDするテクニック。 意図してHOLDを外す事から、主にスコアアタックで使われることが多い。 譜面によっては長時間のHOLDボーナスやMAXHOLDボーナスの恩恵を受けられる。 チキる:HOLDしながら連打する際などにコンボをつなぐ為にHOLDを離すこと。スコアタだと意味合いが変わってくる(詳細はこちら)。高難易度譜面や高速連打譜面などでよくやることになる。要は繋げられればいいんだろう? スコアアタック、スコアタ : 高スコアに挑戦するプレイスタイル。「譜面によっては、譜面通りに叩かないほうが高得点を狙える」という仕様に基づいた方法。 前述の捨てノーツや入れ替えを行うことで、クリア評価「PERFECT」より高得点になるものがある。 DIVA ACに「スコアアタック」というプレイモードがあるわけではないので注意。 捨て(ノーツ) : 本来叩くべき箇所を、故意に叩かずにWORST判定を出すこと。単なるミスではなく、「わざと叩かない」事が前提である。 スコアアタックで使われるテクニック。主にMAXHOLDボーナス狙いで使われる。※故意に別のボタンを叩きWRONG判定を狙うのも広義の意味で「捨てノーツ」に定義されている。 スルー : 捨ての一種。3HOLDしている状態で残りの1つのHOLDノーツを取らずに捨てること。2HOLDしている状態で残りの2つ同時のHOLDノーツ、1HOLDしている状態で残りの3つ同時のHOLDノーツを取らずに捨てる場合も同様である。 3HOLDをMAXまで伸ばしたい、後に来る方のHOLDノーツを混ぜて4HOLDに持っていきたい(こうすることによって最初の3HOLDの時間を稼げる)場合に使う。 あくまでも取れるのに取らない場合を言うのであって、対象のボタンをHOLDしてるために取りたくても取れない場合はスルーとは言わない。2HOLD以下の状態でHOLDしてないボタンのHOLDノーツが来た時そちらではなく別のボタンでWRONGを取る場合も広義の意味で「スルー」に定義される。譜面にわざと逆らわなければならず、非常に難易度が高い。 ガチ : HOLD入れ替えや捨てノーツを一切しないプレイスタイルのこと。達成率上げやスコアタの際は、捨てノーツや入れ替えをする必要が無い譜面に対して呼ぶ。 広義の意味で、捨てを使わない(入れ替えのみの)譜面を呼ぶことも。 狭義の意味では、達成率√において、HOLD入れ替えや捨てノーツを使わないが、カンストしない(もしくはギリギリカンストする)譜面を呼ぶことも。 カンスト : カウントストップの略。HOLD分の達成率が上限5%まで貯まり、ストップすることから。 ツバメ返し : HOLDしているボタンをすばやく押し直す特殊な叩き方。例えば「○H ○」という譜面の場合、最初のHOLDを離してから次の○を押すまでの時間が短ければ短いほどHOLDによるボーナスの恩恵が得られる。そのためにHOLDしている指を弾くように退かせつつ別の指をスライドさせて再度押すなど、ボタンのランプが点灯する隙すら与えない特殊な打法の名称。 ツバメ返しを失敗することを「つばちった」と一部で言われていたが、最近ニコニコのスコアタ指南動画でよく出てくるようになった。元ネタはとあるプレイヤー名からツバメ返しをする人の永遠の友達。 早COOL-遅COOL/早遅COOL:HOLDの時間を稼ぐテクニックCOOL判定にも幅があるため、入りはできるだけ早く、離しはできるだけ遅くした方がHOLD時間が長くなりHOLDボーナスが多くなる。 ただし増えるスコアは2ケタ程度と雀の涙でしかない。逆にわずかでもずれてFINEに化けると差分で損失の方が大きくなってしまう諸刃の剣 譜面によってはこのおかげでMAX HOLDボーナスが入る譜面も存在し(星屑ユートピアHARDなど)、この場合はスコアに大きく影響する ※早○○-遅○○早COOL-遅COOLでMAXHOLDボーナス入らない場合はどちらかもしくは両方ともFINEで妥協してでも、場合によってはSAFE以下で妥協してでも入れた方がスコアが高くなることも。その場合、○○の部分にその判定を入れる。 たとえばDear cocoa girlsのEXTREMEでは開幕に早SAFE-遅SAFEでMAX HOLDボーナスを得られる部分がある。 遅COOL-早COOL:先のHOLDがMAXになる前に次のHOLDを巻き込んでHOLDボーナスを増やすテクニック上記の早遅COOL同様、FINEやSAFE,SADでむりやり繋げる場合もあるんだとか。いのちの歌のEXTREMEでは開幕に何と遅SAD-早SADで繋がる部分がある。 基本的には追加後にMAXまで延ばすことになるが、そうでない場合先のHOLDのMAX BONUSを捨てることになるためそれ以上のスコアアップが見込めるか注意する必要がある。追加後2.5秒HOLDで元が取れる。評価を落として取った場合はさらに必要。 ルート : 入れ替えや捨てノーツを駆使した、高達成率や高得点を狙うための手順(入れ替え箇所)のこと。達成率ルートとスコアルートの2種類がある。達成率ルート達成率を最大まで伸ばすことを考えたルート。 HOLDは5%までしか加算されないので、基本的に全COOLパフェを狙って入れ替えを使ってHOLDをなるべく多くとる形になる。余裕で5%に届く場合は入れ替えすら必要なく、中には取りにくい箇所は無理やり取らなくても5%に届く譜面も。 ただしHOLDが5%に届かない場合もあり、その場合は全COOL同士でもHOLD技術で差がつく。中には捨てノーツを駆使してまでMAXHOLDボーナスをとったほうが高くなることも(マージナルEXTREME、スロモEXTREME、恋スルボカロHARD、初音ミクの消失HARD及びNORMAL、金の聖夜NORMAL、ナイトメアNORMALなど) スコアルート最大スコアを目指すためのルート 捨てノーツ、早○○-遅○、ツバメ返し、COOL精度など必要技術が高い譜面も少なくない(が、途中でちょろっと捨てるだけなどの簡単な譜面も多め。その場合パフェ前提ではあるが) 特にEXTREMEではWORST判定、WRONG判定のライフの減少が多く、クリアに必要な達成率も高いため、中にはスコアルートが閉店ギリギリまで捨てる箇所があったり、達成率がクリアラインギリギリの譜面もある両方に該当してるのはとにかく厄介…(Packaged EXとかストロボナイツEXとか) HARDはWORST判定、WRONG判定のライフの減少はEXTREMEほどではないが、それをいいことに大量に捨てて結果閉店ギリギリまでライフを減らすことになる場合もある(えんじぇぅHARDなど) 途中閉店を防ぐために捨てずに取ったり、捨て方を工夫する場合もある(特にEXTREME)例えば4HOLDに持っていける箇所をあえて3HOLDだけにしておけば残りの1つで赤WRONGを取れるようになり、WORSTで捨てるよりライフ減少を抑えられる 略称の記号として「√」も使われる。 EASY・NORMALにも実はある。詳しくはねじ込みを参照。 トリル : 1つのボタンを2本の指を交互に使い、連続で叩くこと。実際の鍵盤楽器ではある音とその2度上の音を速く演奏することだが、DIVA ACにおいてはボタンの大きさ故に、1ボタンの高速連打として用いられる。 しかしボタンの球体形状、バネ強度、ストローク等が相まって、意外と難しい。 空打ち : マーカーの無い区間でもBGMにあわせてボタンを押し、リズムキープをする方法。NORMALなどで、一定のリズムを保ちたい時などによく使う。 「魅せプレイ」としての「HOLD中、乱打地帯であってもマーカーの隙間を縫って空打ち演奏を行うこと」を指すこともある。 餡蜜 : タイミングの違う複数のボタンを同時押しで無理やりコンボを繋ぐこと。元々はポップンミュージックでのプレイスキルで。そこから弐寺などへも転用されるようになった。 語源は上記の和尚のように実在したプレイヤー名からきている。 DIVAACにおいては判定「WRONG」のせいで役に立つことはない。 逆餡蜜 : 同時押しを違うタイミングでそれぞれ押してコンボを繋げること。名前通り餡蜜の逆のパターンで主にシャリる(スコアタ用語)原因である。 △○の同時押しや全押しを疑似的につなげることが可能になる。 エアDIVA : 「目の前に筐体があるつもりで」譜面のイメージトレーニングをすること。ニコニコ動画のパフェ動画などを参考に、目の前にボタンがあるかのように机やひざをタカタカ叩いて練習すること。 あくまでもイメトレであり、実際にはボタン同士の間隔や押した時の反発が入ってくるため、練習通りにいかないこともしばしば。 ただ、手の動かし方をある程度覚えるだけでも全然違うので、苦手な譜面などでは何回もエアDIVAして体に覚えさせよう。 お店によっては、交換した古いボタンを外部モニターや録画機(PC等)の前に設置して練習できるようにしている場合もある。交換した古いボタンのため、押したときの感触は若干異なるものの、机やひざよりも実機に近い状態で練習できる。 目押し/タイミング押し : メロディアイコンがターゲットアイコンと重なる瞬間や、ターゲットアイコンの針が真上を向く瞬間を目で見てタイミングよく叩くこと。元々はスロットで特定の図柄をタイミングよく押して枠内に狙うことからついた言葉。なおビタ押しとは完全に特定の位置を狙って押すことであり難易度が高い。 自分の思っているタイミングと実際の譜面のタイミングが違うとき、目で判断してタイミングをあわせてボタンを押すことで、ミスを防ぐことが出来る。 個人差があるが、譜面BPMが早いほどタイミングを計るのが難しく、遅いほど余裕ができやすい。よく「MSSは目押しゲー」と呼ばれるのはこのため。主にわずかなズレでも曲に合いにくくなる低速曲に滅法強い。 ただし、マーカーに集中しすぎると先が見えずに次のノーツを見逃しやすくなるため、目押しに頼ることは諸刃の剣であることを頭に入れておこう。 リズム押し:ノーツをほとんどみずに曲に合わせてリズムで判断してボタンを叩くこと。基本的にDIVAはボーカルやメインメロディに合わせてボタンを叩くゲーム性なので曲に合わせて叩くことでタイミングがズレることはない。はずなのだがベース合わせや刻み連打譜面、ズレがひどい譜面などではこの方法が通用しないことがあるゲーム性としてそれはどうなのか… 目押ししてる余裕のない高速譜面やシャッフルリズムのようなリズム難には滅法強い。 距離押し:「ノーツ間隔の距離から」リズムを把握して打つこと。「この距離は6分」「ここは4分あいてる」などを把握できるので多数のHARD譜面にある歯抜けタイプに効果覿面となる。 とはいうが大体は目押し、リズム押しを併用することになる。ただし一部の譜面詐欺や初期曲に多い距離がデタラメな譜面に対しては全くの無力。 曲に関する用語 詐称曲 : 設定されている難易度より難しく感じる曲のこと。詐称は偽って言うという意味である。 原義から考えると、詐称の誤用から生まれた表現と思われるが、「詐欺」「詐欺曲」(対:「逆詐欺」「逆詐欺曲」)という呼び方が定着しているゲームもある。 よく詐称と言われる例So much loving you★ -DIVA Edit- H(設定 ☆×5→FT☆5.5) 初音ミクの消失 N(設定 ☆×6→FT☆×6.5) Last Night, Good Night EX(設定 ☆×6→FT☆×6.5) Magical Sound Shower H(設定 ☆×7→FT☆×8) Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~ EX(設定 ☆×8→FT☆×9) 初音ミクの激唱 EX(設定 ☆×9→FT☆×10) 逆詐称曲 : 設定されている難易度より易しく感じる曲のこと。詐称曲の逆のパターンのためにこの名がついた。 ☆◯(笑)などとも呼ばれる(◯には難易度数字が入る)。 かと言って舐めてかかると痛い目に遭うので初心忘れるべからず。 個人差や慣れによって簡単だと感じる例もあるので、主張しすぎないように。 よく逆詐称と言われる例Far Away H(設定 ☆×5→FT☆×4.5) あなたの歌姫 H(設定 ☆×6→FT☆×5.5) ワールドイズマイン EX(設定 ☆×8→FT☆×7.5) Magical Sound Shower EX(設定 ☆×9→FT☆×8.5) 入門、弱、中、強、難関、最難関 : 同☆内の譜面をさらに細分化した譜面難易度のこと。セガ公式は譜面のクリア難易度を☆1~☆10の19段階に分けているが、同☆内の難易度格差が激しいのが実情である(特に☆8で顕著)。 そのため、プレイヤー有志がさらに細かくレベル分けをしている。 このwikiでは同☆内で簡単な順に、入門、弱、中、強、難関、最難関の6段階に分けている。 このレベル分けはあくまでファン同士で通じる難易度であり、セガ公式見解ではないので注意。 パーフェクト難易度 : パーフェクトの評価を取る難しさを示した難易度のこと。H/EX/EXEXではクリア難易度とパーフェクト難易度は必ずしも一致しないため、上記の入門~最難関のレベル分けとは別に、プレイヤー有志によって決定された難易度が存在する。 セガ公式が使っている数字による難易度と区別するため、パーフェクト難易度はアルファベットで示される。 詳しくはこちらを参照→HARD、EXTREME、EXTRA EXTREME なお、E/Nではクリア難易度とパーフェクト難易度はほぼ一致してあまり需要もないため、E/Nのパーフェクト難易度表は存在しない。 個人差曲 : ある属性の耐性がある人には難易度内でも入門~弱レベルに感じられるが、そうでない人にとっては難易度内での強~難関クラスに化ける曲のこと。特に☆9以上の難関曲はそれぞれ求められるスキルが全然違う。 主な個人差曲連打の個人差曲の例:パラジクロロベンゼン(EX) 同時押しの個人差曲の例:サイハテ(EX) リズム難の個人差曲の例:ミラクルペイント(全難易度)・カラフル×セクシィ(全難易度) ズレ曲 : 曲に対するノーツの判定が前後に寄っている譜面。判定が前寄りなら早ズレ、後寄りなら遅ズレと言う。早ズレならば気持ち早めに、遅ズレならば気持ち遅めに押すとコンボがつながりやすい。 前述の「目押し」にも書かれているが、セガ的には、曲の音ではなく、あくまでターゲットアイコンの針が真上を向く瞬間がCOOLど真ん中のタイミングである。 ズレ曲一覧はメモページに記載あり→こちら 余談だが、画像処理のハードウェア的な問題により、PSPのDIVAはどの曲も基本的に遅ズレとなっている。PSP経験者は要注意(以下参照) どうしてもつながらない人は気持ち遅めに叩いてみよう。重なる!でたたくんじゃなくて重なった!で叩く感じに。 判定の傾向として、早押しにはすごく厳しいけど、遅押しにはわりと甘いみたい。 「しまった!遅れちゃった!」というくらいのタイミングで叩いてもコンボが普通に繋がる場合があるけど、 ちょっとでもせっかちにボタンを押ちゃうとほぼ確実にSAFEになっちゃうから注意だよ。 (PSP DIVA wiki/攻略情報/タイミングのコツより) 譜面詐欺 : 画面上の配置してあるノーツ間の距離が曲とあってない譜面。基本的に8分での画面上での距離はノーツ1個分となっているが、8分なのに16分間隔(ノーツ半個分)で表示していたりすることがある。 無印のころからコトノハ、melody...とよくやらかしている。すばやい修正が入ってはいるが。 仕様として残されているのはひねくれ者の1番サビラスト、ラスナイのサビ前、妄想スケッチの24分4連打、39の一部の同時押し部分などがある。 MSSやmagnetのように「表示をわかりやすくするために全体を通して距離を2倍にしている」タイプの譜面があるが、これを譜面詐欺と呼ぶかどうかは微妙なところである。 そまっちルール : 衣装チェンジルール(詳細はこちら)の通称。セガ公式もTwitterなどで使用している用語である。 衣装チェンジルールが初めて適用された楽曲がSo much loving you★ -DIVA Edit-であったため。 現在、このルールが適用されている曲はそまっちの他にVOiCE・嘘つきベティ・イヤイヤ星人などがある。 ほんわかルール : そまっちルールの中での特例。 「ほんとは分かってる」のみ、特定条件下で「Vo.2がVo.1の特定水着になる」というルールに変更されている。 ほんわか常夏 : ほんわかルールを利用して取った常夏レコードのことほんわか配信前に大量のVPをはたいて水着モジュを揃えて取った人の中には簡単に取れるようになったことを不満に思っている人もいる。 固有PV : プレイ中にモジュールが一切反映されないアニメPVのこと固定PVとも呼ばれる。 PVとはPromotion Video(プロモーションビデオ)の略で、楽曲に映像をつけた作品のこと。 このルールが適用されている曲はピンクムーン、悠久、フランシスカなど。 半固有PV : モジュールPVと固有PVが混在した特例。 「WORLD S END UMBRELLA」のみ、モジュールPVと固有PVが曲中で何回か入れ替わる変則的なルールになっている。 ボーカルチェンジ : 選択したモジュールにより担当ボーカルキャラクターが変わるシステムのことこのルールが適用されている曲はいのちの歌、荒野と森と魔法の歌、妄想スケッチなど。 ゲスト枠 : 歌うことはなくPVの演出として登場するだけのキャラの呼称。このルールが適用されている曲はLIKE THE WIND、深海シティアンダーグラウンドなど。 ソロ: 独奏・独唱など1人である役割を演じる形式。Solo。DIVAでは独唱という意味で用いられており、1人で歌う曲を指す。 デュエット: 二重奏。2種類あるパートで各1人ずつ担当する形式。Duet。デュオ(Duo)とも言う。DIVAでは2人がそれぞれ違うパートで歌う曲を指す。Ver.Aから実装。 トリオ: 三重奏。3パートを3人で1人ずつ担当する形式。Trio。Future Toneから実装されている。 FT Ver.A時点で、ACUTEが唯一の正真正銘のトリオ曲である。 アンハッピーリフレイン、Fire◎Flowerなど、Vo.1以外はゲストキャラ扱いのトリオ曲も存在する。 キミに、Mellow Yellowなど、衣装チェンジルールとデュエットの合わせ業で実質トリオのようになっている曲も存在する。 カルテット/クワルテット: 四重奏。4パートを4人で1人ずつ担当する形式。Quartet。FT Ver.A時点から実装されている。 FT Ver.A時点で、夢の続きが唯一のカルテット曲である。 ただし、AC筐体では3人までしかキャラを配置できないため、プレイヤーはVo.1のみ選べて、2~4人目はモジュール固定のゲストキャラ扱いになっている。 余談であるが、DIVAACへの実装予定はないが、5人以上の場合はこうなる。5人:Quintet(クインテット) 6人:Sextet(セクステット/ゼクステット)ただし、千本桜 -F edition-は2~6人目をモジュール固定のゲストキャラ扱いとして事実上の6人曲となっている。 7人:Septet(セプテット) 8人:Octet(オクテット) 9人:Nonet(ノント/ノネット/ナント) 10人:Dectet(デクテット/デッテット)、Double Quintet(ダブルクインテット) 原曲:DIVA収録の元になった曲のこと。ニコニコ動画などで視聴できる。 大人の事情(特に商業作家の神前暁、畑亜貴が関わった曲)でニコニコ動画に存在しない曲も一部ある。その手の曲はセガ公認のCDで補完するとよい。 曲を知っていれば譜面の傾向もある程度は予測できるので、とりあえず原曲を知っているものから挑戦したり、譜面が難しくなりそうな曲は避けるための判断材料とするのは初心者にもお勧めの方法。 逆にDIVAで初見の曲に興味を持って原曲を視聴しにいくのもいい。 なお、DIVAでは音ゲーとしての構成上、1曲につき長くても3分半ほど。原曲でそれ以上の尺のものはDIVA収録に際し、ショート.Verになるなど編曲される。 場合によっては曲の構成が大きく変化することもあり、原曲を知っていると逆にDIVAで戸惑うことがあるかもしれない。 アーティスト: 楽曲の製作者を指す用語。基本的には作曲者、編曲者、作詞者がアーティストとしてクレジットされる。 他音ゲーとは異なり、作曲者をコンポーザーと呼ぶ人は少ない。 その他、楽曲にクレジットされている人は次のように分類される。マニピュレータ 通常は作曲者自らがボーカロイドの調整も行うが、別の人が行った場合はこうクレジットされる PVエディター CS版DIVAにあるPVエディット機能でPVを作成した人のこと PV 固有PVのアニメーションを作った人はエディターではないため単にこう書かれる イラスト ソングセレクターに使われるジャケットのイラストを描いた絵師のこと 新ジャンル: DIVAACに今までになかった曲調の楽曲を指す用語。2013年2月新曲のキップル・インダストリー配信時にセガ公式が使い始めた用語である。 新ジャンル楽曲に分類された楽曲自体に共通点があるわけではない。 弊社枠: セガの他ゲームで使われたゲームミュージックをボーカロイドカバーした曲を指す用語。セガ公式が曲紹介の際に用いる用語のため、へりくだって自社を「弊社」と呼んでいる。 この枠の曲の元となるゲームミュージックは基本的にインスト曲であるため、DIVAAC用に新たに作詞されている。 有名曲: 文字通り知名度の高い曲のことであり、DIVAAC収録前から知っていた人も多いのではないだろうか。明確な基準があるわけではないが、ニコニコ動画で「100万再生」のタグが付いている曲は一応の有名曲の目安かも知れない。 有名曲はこのwiki内で曲攻略の文面に使われることが多々ある。文例 サビの高速連打は消失(初音ミクの消失)の高速連打よりさらに速いので要注意。 公募曲: DIVAAC収録のためにセガが公募して採用された曲のこと。初代DIVAACの頃から不定期にセガ公式が公募を実施している。 アーティストは基本的にプロアマを問わない。もしかしたらあなたの作ったボカロ曲がゲームに採用されるかも? 各曲の略称、通称など 容量の関係上別ページに移動させました。→こちら 難易度表の属性 同上→こちら 2ch本スレで時折出てくる用語 同上→こちら コメント ↑2故意ではなく編集ミスだったんですが曲解されてしまうとは残念です ↑編集ありがとう -- (名無しさん) 2013-09-23 19 16 22 難易度、仕様変更により詐称、逆詐称曲、閉店コマンドは書き直した方がいいのでは? -- (名無しさん) 2013-12-18 10 56 55 難易度表記ってかつてはEASY/NORMAL/HARD/EXTREME=初級/中級/上級/超上級だったような気も -- (名無しさん) 2013-12-21 21 31 33 ↑ロケテですらそんな噂聞いたこと無いんだけど -- (名無しさん) 2013-12-22 01 23 11 コンテスト見る限り絶対ありえない -- (名無しさん) 2014-01-07 03 01 37 「弱連打」の説明と、本スレ用語集の中に出てきた「富士山」の説明をおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-03-05 05 10 41 ↑感覚的な表現ですので、ここで言葉で説明するより、実際に弱連打がある楽曲をプレイしてみたりプレイ動画を見てみれば理解できると思います。富士山もサイハテEXの譜面を見れば一目瞭然です。 -- (名無しさん) 2014-03-05 06 12 20 わざわざ追加するほどのものじゃない気がするんだけどどうなんだ? -- (名無しさん) 2014-05-29 08 32 18 「メルトはリズム難だが有名曲なので問題ないだろう」といった風に「有名曲」という用語がこのwikiでよく使われますが、おおむねニコニコ動画でミリオン突破してれば有名曲って扱いなのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-06-07 15 20 01 曲の前奏や間奏でノーツがまだ飛んでこないときに音量調節をしていたらいきなりノーツが飛んできて慌ててボタンを押し間違えてPERFECT出来なかった事がありました。そのような事をなんと言うのでしょうか...?(ACで恥ずかしい出来事だった) -- (秋奈多二梅雨) 2015-07-30 12 08 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ 原曲名:鮮紅ノ龍啼ク箱庭拠リ 原曲作者名:デッドボールP ■ 元データの場所:http //loda.jp/mikudiva_2nd/?mode=pass idd=362 パス:mikku ■ 作成状況:譜面、歌詞のみ ところで依頼とは関係ないけど、 まだどれだけの人が利用するかわからない項目をわざわざジャンル分けして5ページも作る必要あるのかしら? -- ( ) 2010-08-24 10 59 33 ■ 原曲名:おk、緑は、敵だ。 原曲作者名:一行P ■ 元データの場所:http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=377 ■ 作成状況:PVのみ BPM・テンポ合わせ:有 よろしくお願いします。 確かにジャンル分けはいらなかったかもね… まぁコロコロ変えるのもあれだし、しばらく様子見てみない? -- (名無しさん) 2010-08-25 13 19 44 ■原曲名 ダンシング★サムライ 原曲作者名 かにみそP ■元データの場所 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=384 ■作成状況 PVのみ ■PV動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11751553 音源でぽこたさんの歌ってみたを使用しているので微妙にカテゴリが違うかも。 多分大丈夫だと思いますがBPMずれてるかもしれません。 よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-08-26 00 53 20 誰も出てこないので… 鮮紅ノ龍啼ク箱庭拠リのPVエディットにチャレンジしてみます。 調子にかなり左右されるけど、一週間くらいで完成させたいところ。 -- (名無しさん) 2010-08-27 23 33 55 ダンシング★サムライ お借りしました 譜面付けてみましたが…どうでしょうか… http //loda.jp/teat_aiueto/?id=12 -- (名無し) 2010-08-28 15 37 08 ダンシング★サムライ依頼者です。 ロダに繋がらなくて確認遅くなりましたが 無事DLできました。 初見でもクリアはできましたので丁度いい難易度だと思います。 動画からリンク張らさせてもらいますね~。 本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-08-30 23 05 34 ■ 原曲名:孤独の果て 原曲作者名:光収容(光収容の倉庫) ■ 元データの場所:http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=573 ■ 作成状況【PVのみ】 ■ BPM・テンポ合わせ【有】 ■ セーブデータ番号: 86番 よろしくお願いします。 あと完成した際は了解が得られれば、改めてプレイ動画もうpしようと思ってます。 -- (名無しさん) 2010-09-07 11 58 24 ■ 原曲名:初音ミクの暴走 -LONG VERSION- 原曲作者名:cosmo@暴走P ■ 作成状況【その他】 ■ 譜面データ(動画):http //www.nicovideo.jp/watch/sm12023368 ■ その他 どこに書くべきか悩みましたがこちらに。 譜面(の原型)をStepManiaで作ってみました。 こんな感じの譜面でもDIVA2でなら両手あるんでできると思います。 どなたか譜面の修正及びPVを付けていただけませんでしょうか? よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-07 12 32 55 誰も作らないみたいなので 「エディット依頼」にあった、9月1日に名無しさんが依頼したOSTER氏の 「trick and treat」の譜面がんばってみたいと思います。 ただ素晴らしいPVはC氏が製作しているものであり、 完全に私だけの作品ではないので、 もし、C氏からの削除依頼、苦情等があればすぐに削除いたしますことをご了承ください。 製作期間は1週間くらいを目処にみておいていただければ幸いです。 -- (名無しさん) 2010-09-07 22 43 22 ■ 原曲名:非実在青少年健全育成法 原曲作者名:卑屈P ■ 元データの場所:http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=644 ■ 曲の場所:http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/90690 パス:miku ■ 作成状況【PV未作成/BPM・歌詞・譜面作成済み】 ■ セーブデータ番号:11 ■ その他 完成までPVのみとなりましたが、イマジネーションが沸かず依頼に思い当たりました。 難易度は★10くらいです。かなり難しいです。 「PVは作れない!」って人でも遊んでくれたら幸いです。 -- (名無しさん) 2010-09-12 22 24 00 孤独の果ての譜面作成のご依頼受けてみますね。 ちょっと時間がかかりそうですけど… -- (名無しさん) 2010-09-13 23 30 12 あっ、すいません!ここには報告ありませんでしたが、孤独の果てに譜面付けてくれた方がいました。 報告がおくれてすいません。 -- (名無しさん) 2010-09-14 14 13 37 以前に9月1日の名無しさんの依頼をうけ、 「trick and treat」の譜面を製作しているものです。 製作の方が遅れてて、もうちょっと時間かかりそうなので その報告にきました。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2010-09-15 22 15 50 ここって半分しかできてないデータを放り出す場所だから既に完成したのを拾って作るのはちょっと違う希ガス それにエディット依頼(笑)とここは基本的に無関係でしょ -- (名無しさん) 2010-09-16 01 51 58 ■ 原曲名:初音ミクの戸惑 原曲作者名:cosMo@暴走P ■ 元データの場所 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=702 ■ 作成状況【PVのみ】 ■ BPM・テンポ合わせ【有】 ■ セーブデータ番号:89 ■ その他 PV動画はこちらになります↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm12155600 譜面が合った方が楽しい曲だとは思うのですが、 自分ではうまく作れず断念してしまいました。 完成後のプレイ動画は自由に上げてもらって構いません。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-19 11 30 17 戸惑…ちょっと譜面作ってみます~ PVが神すぎてやってみたくなりましたww -- (名無しさん) 2010-09-19 23 27 36 戸惑の譜面依頼した者です。 お引き受け下さり、有難うございます! お時間ある時にゆっくりで構いませんので、 よろしくお願いします。 上記で書き損ねましたが、データをあげて頂いた際には 動画からもリンク張らせていただきます。 楽しみにしてますv -- (名無しさん) 2010-09-20 13 50 53 ↑×2の方ではないのですが、 戸惑の譜面を作成させていただいたので うpさせていただいてもよろしいでしょうか? PVを見た瞬間から 「神すぎる・・・これは作るしかない」 と思い、作成してしまい、 事前に報告できませんでした・・・。 すみません。 -- (名無しさん) 2010-09-20 17 51 49 戸惑の譜面作成依頼をしたPIYOです(いい加減名乗ります;) 譜面作成有難うございます! しかもなんてお早い対応… 勿論うpしていただいてもらって構いません! 寧ろして下さい、是非! こんなに色んな方に反応いただけるとは 思っておりませんでした。 本当に有難うございます。 今作成中の方も完成した際は じゃんじゃんあげて下さいませ。 作成してくれると仰ってくれた方の譜面も楽しみにしてます。 よろしくお願いします! -- (PIYO) 2010-09-20 23 29 14 うpしました! http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=739 エディット置き場の方にも書いておきますね。 -- (名無しさん) 2010-09-20 23 51 29 有難うございます、早速プレイしてみました! プレイしていて楽しい譜面配置ですね。 なかなか難易度が高くて、やりこんでしまいます。 (因みに最初の一回はギリ完走状態でしたw←そもそもプレイが下手) 先に譜面作成を名乗り出て下さった方には申し訳ないですが、 先にこちらのデータから動画の方にもリンクさせていただきます。 勿論前者の方のデータがいただけた際には、そちらのデータも リンクさせていただきます。 現状で完成した譜面データいただけましたし、 更にもうひとつデータいただけるようなので、 一旦譜面作成の募集は打ち切らせていただきます。 もし現在作成中の方いらっしゃいましたら、 完成した際は遠慮なくうpして下さいませ。 確認できた際にはそちらもリンクさせていただきます。 ご協力有難うございました! -- (PIYO) 2010-09-21 14 24 22 非実在青少年健全育成法のPV作ってみます。 時間がかかるかもしれませんが、完成させますので時間をください。 できましたら、また書き込みさせていただきます。 -- (名無しさん) 2010-09-21 23 15 05 非実在青少年健全育成法の譜面を作った物です。 譜面データに関してなんですが、★10というには少々誇張があると自分では思っています。 というのも、初めは「10ぐらいでいこう!」と意気込んで作ってしまい、 中途半端な仕上がりでここに出してしまいました。 なので、PVが出来上がったら自分で手直しするつもりですので、 譜面はそのままいじらなくても構いません。 なにはともあれ、PV作成がんばってください!応援してます! -- (名無しさん) 2010-09-22 14 53 00 戸惑の譜面作成依頼を最初に名乗り出た者です。 エディットにはあまり慣れてないうえに試行錯誤、途中プレイしまくりながら作ってるので譜面配置はおろか譜面すら三分の二程度しかできてません…orz 今日はフリーなので今日中に終わらせたいと思ってますが終わらなかったらすいません… あと音拾いすぎてものすごい大変な譜面になってしまってます…orz -- (名無しさん) 2010-09-23 11 42 23 ↑あ、依頼を受けた、ですね…w -- (名無しさん) 2010-09-23 12 23 44 戸惑の譜面を依頼したPIYOです。 譜面作成有難うございます! 丁寧に作り込んで下さり、有難うございます。 曲が曲ですから、譜面がすごいことになるのは仕方ないことかと…w クリアできるよう腕を磨いておきます! ゆっくりで構いませんから、ご自分の満足いくままに お作り下さい。 楽しみに待っておりますv -- (PIYO) 2010-09-23 14 34 02 製作を名乗り出た者ではありませんが、 初音ミクの戸惑 の譜面を作ってみました。 よろしければどうぞ。 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=770 事後報告で申し訳ありません・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-23 22 10 02 わー、譜面作って下さって有難うございます! 確認したいのですが、現在ロダが落ちてるようで…(泣) ロダの復旧次第、すぐ確認させていただきます! 有難うございました! たくさんの方に譜面を作っていただけたので、 折角なので譜面データを集めたDXパックみたいなのを 作ろうかなと思ってます。 (譜面作って下さってて、お嫌な方は仰って下さい) 現在譜面作成中でこちらに書き込みいただいてない方が いらっしゃいましたら、申告いただけると助かります。 データの完成を待ちますので。 現在は最初に依頼を受けて下さった方と ロダの復旧(…)を待ってます。 -- (PIYO) 2010-09-24 23 18 52 うーん、どうやらロダのデータ復元は 絶望的なようです。。 大変申し訳ありませんが、9/23に譜面データを 上げてくださった方、もう一度データを上げていただけませんでしょうか。 折角作って下さった譜面ですので、是非プレイさせていただきたいです。 お手数かけますが、よろしくお願いします。 -- (PIYO) 2010-09-28 11 10 36 再UPしました! http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=801 -- (名無しさん) 2010-09-28 17 59 33 お早い対応、有難うございます! 早速プレイさせていただきました。 リズムを打つのが楽しい譜面でしたv 難しい連打が少なかったので、ヘボプレイな自分でも 楽しくプレイできました! 譜面作成本当に有難うございました! 現在DL可能な譜面データがこちらしかないので、 こちらの方も動画で紹介させていただきますね。 (以前他の方から頂いた譜面データはPCとPSPに しっかり入ってます。いずれ譜面とPVのDXパックとして こちらで一緒に上げなおします) ご協力有難うございました! -- (PIYO) 2010-09-28 22 24 00 戸惑の譜面作成をはじめに受けた者です。 大変お待たせして本っ当に申し訳ありません!!!m(_ _)m 譜面ですが、先ほどやっと完成しました~!!! …のですが、どうもロダにアクセスできませんorz 仕方ないので避難所のほうに上げておきました。 http //ux.getuploader.com/mikudiva2nd/download/60/%E5%88%9D%E9%9F%B3%E3%83%9F%E3%82%AF%E3%81%AE%E6%88%B8%E6%83%91%EF%BC%88LONG+VERSION%EF%BC%89.ZIP あまりエディットに慣れてないのでいろいろとひどい譜面になってしまいましたが…orz -- (名無しさん) 2010-09-30 23 32 30 譜面作成お疲れ様でした!そして有難うございます!! 丁寧に作って下さって有難うございます。 いただいた譜面の中で難易度最高ですね! トリッキーな譜面で、やりがいがありますv 貴重な休日を譜面作成に掛けていただいたようで、 本当にどれだけ感謝を申し上げればよいか分かりません。 本当に有難うございました。 今までのコメで散々申し上げてきましたが、 特に反対のお声もないようなので、譜面データを集めたDXパックを 近日中に作成してうpりたいと思います。 うpの際には、一応こちらにも報告に伺わせて頂きます。 ご協力いただいた皆様、本当に有難うございました!! -- (PIYO) 2010-10-01 00 28 37 早速データあげましたw 「初音ミクの戸惑-譜面+PV-DXパック」 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=894 皆様のご協力でこのようなデータを作ることが出来ました。 心より感謝申し上げます。 今回の件でこちらに書き込みをするのは、多分これで最後になります。 またお世話になるようなことがございましたら、そのときはよろしくお願いします。 改めまして、有難うございました。 -- (PIYO) 2010-10-01 16 44 08 ■ 原曲名:そいやっさぁ!! 原曲作者名:囚人P ■ 元データの場所 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=941 ■ 作成状況【PVのみ】 ■ BPM・テンポ合わせ【有】 ■PV動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12280967 譜面が作れないので依頼します。よろしくお願いします -- (りゅか) 2010-10-03 20 33 33 りゅか様 こんばんは、少し前にPIYO様の譜面を作成させていただきましたよーたと申します。 当方譜面を作るのは好きですがPVの作成が苦手で、よく譜面制作依頼を見て譜面を作っているのですが、 難譜面になる可能性大&結構お時間がかかる、のでもよろしければ譜面を作らせていただいてもいいですか? -- (よーた) 2010-10-04 22 32 23 よーた様、作って頂けますか!? 難しそうな曲なので無理かなーと思っていたんで、すごく嬉しいです 何時でも結構ですのでよろしくお願いします! 楽しみにしてますね~ -- (りゅか) 2010-10-05 19 03 34 DIVA-ACにそいやっさぁ!!が少し短くなってエントリーしてる…だと…? あ、よーたです。← 譜面ですが、配置まで含めると現在4分の3ほどできてます。 非正規のメモステだとどうやら後半ずれるようで、仕方ないので32MBのメモステにさっきデータを移しましたww 土日はバイトが入ったのでペースは落ちますが、頑張って月曜にはうpしたいと思います! -- (よーた) 2010-10-08 21 47 46 月曜ですか!wktk~(*1) でも、無理はしないでくださいね メモリースティックのことはよくわからないのですが、お手数おかけしました( _ ) AC見てきましたよー。入るといいなぁ・・・ -- (りゅか) 2010-10-09 20 49 05 2010-09-21 23 15 05で非実在青少年健全法のPVを作るといったものです。 PV完成しました。 http //ux.getuploader.com/mikudiva2nd/download/67/hijituzai_PV.zip です。 遅くなってごめんなさい>< -- (名無しさん) 2010-10-11 14 31 36 よーたです。りゅか様依頼の譜面、完成しました! まだ外出中でうpは11時ぐらいになりそうですが…ww -- (よーた) 2010-10-11 21 09 06 ↑うpしました!! http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1046 プレイ動画は自分では上げれないので、別に誰が上げても構いません。 だから誰か上げ(ry それでは。 -- (よーた) 2010-10-11 22 48 38 乙です!今日ずっとそわそわしてましたww さっそくDL プレイさせてもらったのですが…難しいですね!!最後まで行きつけないw ですが素晴らしい出来だと思います!1分33秒らへんが好きです>< それから動画なんですが、テストプレイでよろしければ、私の方で上げておこうと思います。 wikiの方にも登録しておきますね では、動画上げたら報告きます。ありがとうございました!! -- (りゅか) 2010-10-11 23 14 55 ↑追記:zip内のテキストのセーブデータ番号が間違っているようなので、訂正おねがいします>< -- (りゅか) 2010-10-12 00 07 06 はっしまった!Σ(´Д`;) すみません、ご指摘ありがとうございます。家に帰ったら訂正します>< あ、あと動画の方もよろしくお願いしますです! -- (よーた) 2010-10-12 07 00 40 よーた様。 動画のうp終わりました☆sm12407683です 説明文とか、追加する事があったら言ってください~ 画質はこれで限界です(´・ω・`) そして改めて、譜面作成ありがとうございました。 お礼…という訳ではないですが、譜面作りたい曲があるのにPVが…なんて事がありましたら お気軽に言ってください!鏡音曲なら頑張れる気がしますw もうここはチェックしないと思うので、何かありましたらメールでお願いします ではでは。失礼します( ´Д`)ノ~~ -- (りゅか) 2010-10-12 16 35 24 zip内のテキストのセーブデータ番号が間違っていたので再うpしました。 申し訳ないです…orz http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1052 -- (よーた) 2010-10-12 21 53 52 遅れてスイマセン「非実在青少年健全法」を依頼したものです。 作成してくださってありがとうございます! 譜面を見るに調整もしてくださったのですね。 ほとんど新調までしてくださって・・・お疲れ様です。 -- (aki) 2010-10-13 22 00 23 ■ 原曲名:melody in the sky 原曲作者名:40㍍P ■ 元データの場所:http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1161 ■ 作成状況【PVのみ】 ■ BPM・テンポ合わせ【有】 ■ セーブデータ番号:89 ■ その他 初めて手さぐりで作成したものなので、 おかしな所があるかもしれません。 譜面を作る上で、不具合が生じましたら申し訳ありませんorz また、当方動画をうpする環境がない為、 動画うpしてもいいよ!という方がいましたら お願いしますm(_ _)m -- (砂糖) 2010-10-26 16 19 27 砂糖さん、エディットの譜面を作るのは少々難しいことになっています。 というのも、このゲームの使用上で1小節目には譜面を打てないようになっています。 そのためあなたは歌の開始時間を早くしているために、最初の部分だけ譜面が打てないという状況になっています。 『最初だけ譜面を打たない』or『開始時間を調整する』という方法も無くは無いですが、 前者は中途半端間が否めない、後者はかなりの手間がかかることになります。 正直のところ、どちらもおすすめできません。 まぁ似たようなミスなら私にもあるので次からは その点に注意してエディットに慣れていきましょう。 あと動画ですが、私はコンバートできる環境がありますので 私がうpしても構いませんか? 以上、長文になりましたが失礼しました。 -- (aki) 2010-11-13 10 10 36 >aki様 コメントありがとうございます。 あぁ、やはりヘマしてましたねorz あぁ初心者まるだし・・。 なるほど次に作るときは注意して作ろうと思います。 丁寧な説明ありがとうございました! 動画upの件ですが、 声掛けて下さって嬉しいです。 いつでも構いませんので よろしくお願いします。 -- (砂糖) 2010-11-14 23 52 14 砂糖さん、なぜかAviUtlがエラーを吐いたので遅くなりましたが終わりました! 画質に関してはエコノミー会員ですのでこれが限界です>< http //www.nicovideo.jp/watch/sm12766898 説明文については何かありましたら遠慮なく書き込んで下さいね。 -- (aki) 2010-11-16 18 46 39 >aki様 動画見ました いえいえ、こんなに早く対応して下さって ほんとにありがとうございます! 画質も全く申し分ないです^^ 説明文に こんにちは、砂糖と申します。 大好きな曲で初めてエディットしてみました。 うpしてくれたakiさんに感謝☆ と追加して貰ってもいいですか? お手数おかけします -- (砂糖) 2010-11-16 21 42 58 説明文は追加じゃなく置き換えましたけどこれでいいですよね? それじゃ、あまり長く話すと他の方に迷惑なのでこれで失礼します(;´・∀・)ゝ” -- (aki) 2010-11-16 22 17 42 大丈夫です!ではこれで失礼しますねm(_ _)m 貴重なスペースありがとうございました。 -- (砂糖) 2010-11-16 22 49 32 ■ 原曲名:Dependence Intension 原曲作者名: Treow・NaturaLe ■ 元データの場所http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1330 音源 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7046584 ■ 作成状況【PVのみ】 ■ BPM・テンポ合わせ【有】 ■ セーブデータ番号:89 ■ その他 動画にはもう投稿してあります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12792010 私は一応譜面は作れるんですが、PSPの調子が悪いためかコマ落ちが酷く まともに作れる状況ではありません>< 大まかな所に譜面を打ってありますが、正直あっているかどうかも怪しいです・・・ 難易度の指定などは特にありませんのでよろしくお願いします。 -- (aki) 2010-11-21 09 49 17 以前「非実在青少年健全育成法」のPVを担当したものです。 aki様、この掲示板を見ることがありましたら、 相談したいことがありますので、kiss_69mi-diva2@yahoo.co.jpまで連絡いただければと思います。 -- (ぐらころ) 2010-11-29 21 15 32 aki様、試しに譜面を打とうと思いそのデータをDLしようと思いましたが、なぜか削除されています...(私だけ?) 再upお願いします。また、PCはインターネットつながらないのでPSPから書き込みます。多分、アップは出来るかわかりませんが... -- (ネル大好きな人) 2010-12-04 22 59 37 EDIT動画をニコ動うpしたいのですがキャプチャが無くて出来ません。 失礼ながらお手伝いしてくださる人居ませんか? どうか宜しくお願いします! -- (dairi-) 2010-12-14 23 36 30 ネル大好きな人様、すいません私情により大分返答が遅れてしまいました。 どうやらまたサーバがダウンしたようですね・・・ 「Dependence Intension」 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/185370 できればPVの方も調整してくださると助かります。 私のドジのせいで「モーション補間」なしでつくっていたもので・・・orz -- (aki) 2010-12-20 14 13 05 aki様、DLできました^^ では早速譜面を入れます。PVも調整いたします。完成は多分1月中になると思います。またPSPよりアップできるか不安ですが、頑張ります。 -- (ネル大好きな人) 2010-12-20 18 13 09 aki様、たった今譜面 PV調整が完成しました!譜面はDLしたときに大まかに付いていたお陰でで予定より早く終わらせることが出来ました^^ 難易度★9~10のEXを作ってみました。アップしようと思いますが、テキストは入れますか? -- (ネル大好きな人) 2010-12-22 21 41 37 ↑はミスです。完成したので今アップしました。これは確認のためなので、もし変なところがありましたら修正うpおねがいします。 場所 http //Ioda.jp/mikudiva_2nd/?id=1562 編集パス DIVA 何度もコメントすみません ; -- (ネル大好きな人) 2010-12-23 09 08 04 またまたミス...×o× 正確には http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1562 でした -- (ネル大好きな人) 2010-12-23 09 40 24 初めまして、こんにちは。 Arcadeのエディットコンテストに応募したいのですが、キャプチャが出来ません。 まだまだ未熟なPVではありますが、キャプチャをお手伝いして頂けないでしょうか? 駄文失礼致しました。 -- (ichiru) 2010-12-30 16 40 57 ↑申し訳ありません。 無視して頂いて構いません。 -- (ichiru) 2010-12-30 21 09 58 明けましておめでとうございます。 ichiruという名前からichiyaに変更致しました。 やはり私1人では出来ませんでした… 締め切りまで本当に時間がないのですが、どうかお手伝いして頂けないでしょうか? 夜分遅くに申し訳ありませんでした。 -- (ichiya) 2011-01-13 00 28 16 ネル大好きな人さん:うぉう、長いこと放置しててすいませんでした・・・ ありがとうございます~ ichiyaさん:つ diva-akiアットマークinfoseek.jp 「アットマーク→@」 条件・サイズ・メールにデータ同梱・セーブ番号89でメール頼みます。 今日中に返事ないと確実に間に合わんぜよ。 -- (aki) 2011-01-16 11 34 22 aki様、元ネル大好きな人です。私でも難しい譜面にしましたが、これで良かったでしょうか?楽しんでいただけると嬉しいです。 では^^ -- (龍音カナコ) 2011-01-16 14 36 32 aki様、初めまして、こんばんは。 返事が大変遅くなってしまい、申し訳ございませんでした。 少し前にメールを送らせて頂いたのですが、届いていらっしゃいますでしょうか…? -- (ichiya) 2011-01-29 01 21 35 kiss_69mi-diva2@yahoo.co.jp -- (ぐらころ) 2011-02-28 12 24 38 kiss_69mi-diva2@yahoo.co.jpにて エディコンキャプチャー受け付けます。 画質はhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13688834のような感じになります。 プレミアムか一般か 16:9か4:3か を選んでアドレスにメールくださいませ。 代理うpもできますので、気軽にどうぞ^^ -- (ぐらころ) 2011-02-28 12 28 25 ACにありますが、「melody...」をお願いします。 2ndでミクは飛べるかな? -- (7743) 2011-03-01 11 07 13 エディットコンテスト用に、キャプチャのほうを していただきたいと思いまして…。 曲はEpuation+**です。 後々ファイルをうpしたいと思います。 どなたかやっていただけないでしょうか? -- (Hinaki*) 2011-03-18 10 11 35 パラジクロロベンゼン、アンチクロロベンゼンを合わせたやつを作ってください。お願いします。 -- (aiueo) 2011-04-01 22 28 06 ↑僕からもお願いします☆★ -- (レン) 2011-04-02 23 26 34 マチゲリータPの"Rotten Girl Grotesque Romance"のホラーなPVと譜面、お願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-05 17 13 46 キャンディアディクトフルコォスのホラーなPVと譜面、お願いします。 -- (みどり) 2011-04-05 17 29 22 ■ 原曲名:初音ミクの激唱(LONG VERSION) 原曲作者名:cosMo@暴走P ■ 元データの場所 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2049 ■ 作成状況【譜面のみ】 ■ BPM・テンポ合わせ【自信なし(少々ズレありBPMは215辺りだったかと】 ■ セーブデータ番号:04 です。 フリーにもある激唱のエクストリームに影響されて作成しました。 が、譜面を作り、並べた後PVをどのように作ればいいか考えつきませんでした。 素材や譜面も自由に変えても構いません。どのような出来でも良いので宜しければ作ってくれる方いましたら よろしくお願いします。 -- (聖永) 2011-05-03 02 04 33 ↑追記:PVはミク(オリジナル)とミク(∞)が立っている 背景は少しずつ変わっていき、エフェクトは雪のみです。 お手数ですが、PVは全て削除してから作っていただけると嬉しいです -- (聖永) 2011-05-03 02 16 54 恋はきっと急上昇 を作ってください -- (そら) 2011-05-10 20 56 21 【僕に罰を君に光を】のPVを作ったのですが、画像が荒いのと、譜面が作れず… どなたかキャプチャして頂けると幸いです!>< 更に、譜面に向くか分かりませんが、譜面を作って貰えたら凄く嬉しいです! まだまだ勉強中ですが宜しくお願いしますm(_ _)m データ⇒http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2194 2525⇒http //www.nicovideo.jp/watch/sm14822367 -- (YUMA) 2011-06-23 09 25 42 これって、PVでも譜面の依頼でもない依頼でも頼めるのでしょうか? 例えば、“ニコニコに上げられない環境なので、うpろだに投稿するので代理で上げてほしい”とかは可能でしょうか…? できるのなら是非上げてもらいたいのですが……。 ちなみに、うpろだにはまだ上げていないのですが、曲は“後追い自殺に定評のあるみっちゃん”で作りました。 誰か上げてもらえる方がいらっしゃいましたら、確認次第うpろだに上げ、上げた事を再びここに報告させていただきます。 宜しくお願いします。 -- (あまつか) 2011-07-16 15 59 26 エディットのリクエストさせて頂きます。 ■ 原曲名:失恋クロックス 原曲作者名:ポンDEみっく 双未ヒロキ ■ 元データの場所 【にこさうんど】http //www.nicovideo.jp/watch/sm16056490 ←出来ればここのMP3で ■ 作成状況【PV/譜面(出来ればギターやベースのとこを引いてる感じのをやりたいなと希望してます)】 ■ BPM・テンポ合わせ【自信なし】 ■ セーブデータ番号: 36番で ■ その他 ニコ動でさっき新着を漂流しててコレ見つけたんですが なんかコレDIVAで無性にやりたいと思ったので ココで初めてリクエストさせて頂きました。 (なんかもとがこういうの聴いてたからなんか好き) というか、静止画の繋ぎだけ無いみたいだから、PVをこっちからつけちゃえば 意外とコレ、もしかしたら流行るんじゃないかなと。 …なんて勝手に思って、ますけど ボタンでギターパートとかも演奏してる気になるような感じの譜面で プレーしてみたいと思いました。 お願いだらけで失礼しましたが、どなたかぞうぞ宜しくお願い致します。 m(__)m -- (名無しさん) 2011-11-11 04 44 19 ぽっぴっぽーの、重音テトか、鏡音リンverを、作ってください!お願いします!! -- (ミクねこ) 2011-12-14 17 13 05
https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/123.html
「CG Project」スコア&ムービーボード 1ページ目 「CG Project」スコア&ムービーボード 2ページ目
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質問の前に… 購入前に…どんなゲームなの? 前作との大きな違いは? PV以外はどんな追加要素があるの? 音ゲーやったことないんだけれど大丈夫? DL版はARカードついてないけど…? 全般データの引き継ぎはどうやるの? セーブのタイミング リズムゲーム超トコトン?? タッチのスライド入力が上手くいかないんだけど… ボタンでの連打が難しい… ミラポを効率良く溜めるには? マイルーム関連聞けるBGMが増えた?? ルームアイテムの空と浮はどうやって配置するの? ルームアイテムの植木鉢はどうすれば花が咲くの? どうしたらキャラと仲良くなれるの? コスチューム関連パジャマは? はちゅねフェイスは?ヒーローKAITOフェイスは? ミクダヨーフェイスは? ミクダヨーボディ?? すれ違い関連カードデザインの増やし方は? GUMIのカードデザインはどうするの? すれ違いが発生しない時があるの? すれ違ってない人のプロフィールカードがいつの間に通信で送られてきた。フレンドではない。何故? ぷよぷよ39関連勝てないんだけど… リバーシ関連勝てないんだけど… Miiverse関連画面写真は貼れるの? 3DSのテーマ? その他パンツって見えないんですか? 質問の前に… サイト内の検索機能を活用し、各項目をよく読みましょう。 購入前に… どんなゲームなの? セガがリリースを続けている『Project DIVA』とは別の流れで作られた初音ミクたちVOCALOIDを主役にしたゲームです。 リアル等身なDIVAとは大きく異なる丸っこく可愛らしいねんどろいどモデルを模したキャラクターデザイン、 フルで収録された楽曲とそれを活かす選曲が特徴です。 今作は3作品目になります。 音ゲーパートの他、ねんどろいどモデルのVOCALOIDたちを眺めたり着せ替えしたり出来るマイルーム、 PV観賞時につけたコメント、自分で作ったフレーズや振り付けを他の3DS本体と送受信できるすれ違い通信なども魅力です。 でらっくすは、本来は海外でのみ発売される予定のゲームでした。2DS(海外でのみ発売されている、立体視機能の無い、廉価版3DS)では立体のアニメPVをあまり楽しむことができないだろうから、などの理由で、海外では全てのPVをねんろいどキャラを使ったPVに差し替えたゲームを発売する、とのことになったようです。更に、PV以外にも様々な要素を追加しました。 でらっくすは、本来は海外でのみ発売される予定でしたが、日本のユーザーの声に応えて、日本でも発売されることになりました。 前作との大きな違いは? 特に大きな違いは、 前作でのニコニコ動画のPVを立体化させたPV12曲を、全てねんろいどモデルを使った新PVにしたこと。 完全新規の1曲とPVを追加したこと。 です。 それ以外にも、様々な新要素が追加されています。 PV以外はどんな追加要素があるの? コスチュームを4つ追加。 合いの手モードがパワーアップ。 3DS本体のゲームコインを消費して、リズムゲームで使うアイテムを購入可能。 サークルスピードとマーカーサイズと画面スッキリの調整が可能。 タッチモードのパネルの色を変更可能。ボタンモードでABXYアイコンの色を変更可能。 ミニゲーム「リバーシ」を追加。 おやつを数種類追加。 ダヨーボディを追加。 6曲に新難易度「超トコトン」を追加。 ルームで様々なBGMを聞けるようになった。mirai1に有りmirai2には無かったBGMを聞けるようになった。 などなどです。 音ゲーやったことないんだけれど大丈夫? ボタンを使うモードとタッチを使うモードの二種類があり、難易度も3つ用意されているので、自分のペースでステップアップできます。 タッチモードの方が判定時間が長く、ミスが出にくくなっています。 音ゲー自体に触った事がない方は、是非一度体験版で遊んでみるのをおすすめします。 1曲が3~5分と長めなので、慣れない内はラクラクでも難しいという可能性はあります。 DL版はARカードついてないけど…? 公式からPDFでDLできるので、印刷して使えば大丈夫です。 なお、mirai2のARカードはでらっくすにそのまま流用できます。 全般 データの引き継ぎはどうやるの? SDカードにmirai2のセーブデータがあれば、PVコメント、プロフィールカード、コレカ、の引き継ぎが可能です。 でらっくすの体験版を利用してmirai2からデータ引き継ぎが可能です。30回の起動回数制限があるので注意。ユーザー名、マイフレーズ、キャラクターとの仲良し度、所持ミラポ、解放済みのプロフィールカードのデザインとキャッチコピーとキラキラ加工、解放済みのコレカ、ぷよぷよ39の称号、が引き継がれます。前作曲のうちの45曲(私の時間とshake it!を除いた45曲)、ボーカルチェンジできるキャラクター、が開放されます。 これらの引き継ぎは、でらっくすを始めるときに引き継ぐか引き継がないか選ぶことができます。 セーブのタイミング mirai2以降は曲が終わった後(クリア、途中落ち問わず)にもセーブされるようになりました。 マイルームに戻った時は必ずセーブされるので、心配ならマイルームに戻ってからゲームを終了するようにしましょう。 セーブは右下に表示されます。 リズムゲーム 超トコトン?? 6曲に新難易度「超トコトン」が追加されました。 SING SMILE、マトリョシカ、ロミオとシンデレラ、インビジブル、ありふれたせかいせいふく、いーあるふぁんくらぶ、の6曲のタッチ・ボタンそれぞれにあります。 エンディング視聴済みかつそれぞれの曲のトコトンをSかSSでクリア済みだと解放され、トコトンにカーソルをあわせて右を押す(またはトコトン下のカーソルをタッチ)とプレイ出来ます。 タッチのスライド入力が上手くいかないんだけど… スライド入力は、直接スライドさせる他に、事前にパネルをタッチしながらスライドさせても大丈夫です。 スライドの前のマーカーをタッチしたあとそのまま押し続け、タイミング良くスライドを入力という形でもいいですし、スライドの前でタッチしなおすのもアリです。 連続でスライド入力の場合、一筆書きのイメージでやると良いかもしれません。 また、スライドが誤爆する場合は、長い時間動かしすぎないよう注意しましょう。 ボタンでの連打が難しい… 方向キーで入力が被っていない場所なら、方向キーの上下左右でも入力が可能です。 例えばマーカーが AAA と続く場合、A右A や 右A右 と入力してみましょう。 ミラポを効率良く溜めるには? でらっくすでは前作よりも全体的に取得ミラポが上昇しています。前作ではミラポ稼ぎに効率の良い曲が幾つかありましたが、でらっくすでは、好きな曲を自由にプレイしてミラポを稼ぐことをお勧めです。難易度が高い曲ほどミラポは稼げますが疲労もその分増えますのでご自身の体力と集中力とよく相談することをおすすめします。 マイルーム関連 聞けるBGMが増えた?? mirai2同様マイルームでL+Xボタンを押すと収録楽曲を再生できるプレイヤー画面に移動します。そしてでらっくすの新要素で、エンディング視聴後にプレイヤー画面の左上をタッチすると、プレイヤーのB面を視聴できます。mirai1に有りmirai2には無かったBGMも、聞けるようになりました。 また、各ルームにBGMは2曲ずつあり、Lを推しながらマイルームに入るとルームのBGMが変わります。 ルームアイテムの空と浮はどうやって配置するの? 共にミラポを払って行ける場所のみ配置ができます。空はペントハウス、浮はペントハウスとコテージ。 ルームアイテムの植木鉢はどうすれば花が咲くの? マイルームでしばらく放置して、パートナーが水をあげるのを確認して下さい。 水をあげてから日付が変わると、芽が出る→つぼみがつく…と段階が進んで行きます。 どうしたらキャラと仲良くなれるの? キャラが喜んでくれそうな事をして、コミュニケーションを楽しみましょう。 ミラポ(ゲーム内通貨)が中々貯まらなくてリゾートに行けなくても、おやつやコール、ルームイベントを消化するだけで 仲良しになった人もいます。 いきなり仲良しになれないのは現実も一緒です。じっくりとねんどろミクさん達を愛でましょう。 仲良くなれば、今まで見せなかった動作をしてくれたり、ミライデパートにパジャマが入荷したり、 スタンプ帳にスタンプを押して貰えたり、プロフィールカードのデザインが増えたりします。 2でのいわゆる起動ボーナス(日付が変わった時のパートナー)、リゾートボーナス(=コテージボーナス)とペントハウスボーナスは、廃止されました。 その代わり、おやつの価格に応じて好感度の上がり方が違ったり、コールする、ミックリバーシで遊ぶなどなどコミュニケーションを取ればおおむね好感度が上がるように変更されています。 したがってキャラと仲良くなるためには積極的にコミュニケーションを取らないと仲良くなれません。 放置してミクさん達が不機嫌になってもデメリットはありませんが、メリットもありませんのでこまめに構ってあげましょう。 ちなみに前作で使えた3DS本体の時計をいじった裏技(詳しくは2の該当項目を参照)は対策されました。誕生日を祝っても好感度は上がりませんし、リゾートで3DSの日付をずらしても好感度は上がりません。 コスチューム関連 パジャマは? デパートに各キャラクターのパジャマがあります。好感度で解禁されます。条件まで好感度を上げる(パートナー選択時の該当キャラクターの絵が水玉模様に変わる)までの道のりは長いです。気長にコミュニケーションを取ってあげて下さい。 はちゅねフェイスは?ヒーローKAITOフェイスは? はちゅね・ヒーローKAITOは、ミク・KAITOの衣装をパジャマ含めて全て収集が条件です。 ミクダヨーフェイスは? 全員(GUMI除く)のパジャマを含めた全衣装収集で解禁されます。 ミクダヨーボディ?? 全員(GUMI除く)の衣装コンプと、ミクと超仲良しになることで、ダヨーボディが開放されます。 なお、ダヨーボディだと一部のPV内容が変わります。 すれ違い関連 カードデザインの増やし方は? 欲しいデザインの曲を5回クリアして下さい、難易度不問。 GUMIのカードデザインはどうするの? GUMIがボーカルをしている曲(いーあるふぁんくらぶ、インビジブル、マトリョシカ、ハッピーシンセサイザ)をそれぞれ5回クリアして下さい、難易度不問。 すれ違いが発生しない時があるの? リズムゲームプレイ時とPV鑑賞時は、3DSが重たい処理を行うため、3DSのすれ違い通信が機能しません。ご注意を。 すれ違ってない人のプロフィールカードがいつの間に通信で送られてきた。フレンドではない。何故? すれちがい通信中継所であなたのデータを受信した人です。 ぷよぷよ39関連 勝てないんだけど… コスチュームを出すだけなら難易度不問なので、難易度を下げてやってみて下さい。 それでも無理と言う場合は…ぷよぷよは連鎖を組むのが重要なので、連鎖の練習してみて下さい。 (連鎖数ごとにおじゃまぷよの倍率が上がる為、2連鎖2回より、4連鎖1回の方が強力です) 勝つだけなら大連鎖を組む必要はなく、4~5連鎖ができれば十分なので、「階段積み」と言う初心者向けの連鎖がおすすめです。 組み方が分からない方は「階段積み」で画像検索してみて下さい。 大連鎖で一気に押し切るのが理想ですが、先におじゃまぷよを送られて邪魔されることもあるので、2連鎖などの小さな連鎖でも早めに行い先手を取ることも重要です。 6人でMEIKOのCPUが少し強めのようです。自分をMEIKOにすると少し楽かもしれません。 リバーシ関連 勝てないんだけど… 一番隅の列をならべく取るようにしましょう。 Miiverse関連 画面写真は貼れるの? miraiシリーズコミュニティで、でらっくすのみ、画像貼り付けができます。ARカメラを利用した画像は一切貼れません。 3DSのテーマ? 2015年12月2日から、3DSのテーマショップで、初音ミクprojectmiraiシリーズに関連したテーマ4種の、一般販売が始まりました。 ・「初音ミク Project mirai 桜ミクダヨー」 200円 (過去にねんどろいど桜ミクダヨーの購入特典として配信されたテーマです。) ・「初音ミク Project mirai ペーパークラフト」 200円 ・「初音ミク Project mirai レターセット」 200円 ・「初音ミク Project mirai カートンボックス」 200円 (過去にamazon限定版の特典で配信されたテーマです。) パッケージ版とダウンロード版の初回特典として配信されたテーマは、まだ一般販売されていません。 miraiシリーズの3DSテーマとは別に、ボーカロイドやニコニコ動画や実況主に関連した様々な3DSテーマが配信されています。 パッケージとダウンロード版の初回特典で、専用の3DSのテーマが付属しました。このテーマは、後日に有料で一般販売するとのことです。具体的な時期は不明。 他には、amazon限定版での特典のテーマ、ねんどろいど桜ミクダヨーを購入した人への特典のテーマ、があります。 その他 パンツって見えないんですか? 見えません。 妄想スケッチ、サンドリヨン、どうぶつ占い、on the rocks、No Logicでは深海少女の他、アルルミクでも黒のドロワーズっぽいものが見えるときがある ピアノ×フォルテ×スキャンダルでもロープを伝って降りるシーンで見える(メランコリック、ロミオとシンデレラ以外タイツをはいていないほぼ全てのスカート服で可能) 演奏ゲーム以外でもアルルの服でソファーなどに座るシーンで見えることがある リバーシ関連で勝つために重要なのはいかに端列を制することが重要で、特に四隅(角)は一度取ってしまえば二度と相手には取られない確定状況になります。 -- (名無しさん) 2015-06-28 00 53 37 ↑追記、逆を言えば相手にいかに角を取らさない様に考えて戦略する頭脳も大切です。 -- (名無しさん) 2015-06-28 00 56 36 ARカードは前作『2』のものをそのまま流用可能(=互換性あり)でした -- (名無しさん) 2015-06-28 02 20 24 Pvが変更された曲(深海少女やLOL等)のPvコメントはmirai2→DXへ引き継がれませんね -- (名無しさん) 2015-07-10 08 59 41 ARカードで、mirai2のTSUTAYA特典のARカードはでらっくすに流用不可能みたいですね。絵柄が気に入ってたのですが。 -- (名無しさん) 2015-08-19 20 51 54 効率の良いミラポの稼ぎ方ですが、上級者の方にゎ「いーあるふぁんくらぶ」の超トコトンを、オプション「サドンデス」を付けてプレイすることをオススメします。フルコンボ前提ですが、フルコンボすれば基本ポイント16000、グルグルボーナスで約1110ほど、合計で約17110ポイントを1プレイで稼げます。ゲームコイン10枚消費もでかいので、3DSを持ち歩きコインを貯めておきましょう。 -- (影武者) 2015-09-15 08 32 34 ↑実際は再生時間が長いから超トコトンの中では2番目に非効率なんだよなぁ··· -- (鎌田吾作) 2015-10-10 01 45 04 実際はマトリョシカの超トコトンが最も効率的です。約201秒で8160ミラポ前後、サドンデス装備だと16320ミラポ前後です。一秒辺りの効率は約81.19ミラポ、歪みねぇな。 -- (鎌田吾作) 2015-10-10 01 51 05 該当ページに関係する有益なコメントをお願いします。一部不適切なコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 0000-00-00 00 00 00 リバーシ対戦に於いて僅差でプレイヤー側が負けた時、MEIKOのみ他と違うモーションで最後にウィンクをする。 -- (名無しさん) 2015-11-26 17 31 17 "2"と"でらっくす"では座り込むモーションがさらに違いがありました。例:前作"2"でのロミシン衣装時は正座が浴衣時も正座に変わっています。 -- (名無しさん) 2015-12-10 22 28 23 全員のパジャマをゲットした上ミクと超仲良しになると大トロボタンが出てきますよね?それってキャラクターが触ったらどうなるんですか?全然言ってくれなくてww -- (Rin☆) 2016-10-16 10 15 22 こう言っては何だがミラポ稼ぎはほんとに好きな曲でやった方がいい。ファインダーのトコトンでも5000ミラポ取れるぐらいだから十分稼げる。最効率を重視するなら考え方としてはアリだが今作そこまで考えなくてもミラポは貯まるぞ。 -- (名無しさん) 2017-02-09 00 34 26 ボタンとタッチ、どっちの方が効率いいか分かる人居ますか? -- (諏訪子) 2017-07-02 12 45 21 ボタンだと思います。まあ、自分に合った方でやってみて下さい。 -- (名無しのミクさん) 2018-01-04 19 47 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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二息歩行 基本情報 作曲・作詞・編曲 DECO*27 http //deco27.com/ イラスト りょーの http //ryonon-non.com 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/6347.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 3 4.5 6.5 8 ノート数 455 488 BPM 180 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_nshk_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_nshk_extreme.html 備考 project DIVAF2からの移植。 動画 EASY NORMAL HARD 評価:PERFECT モジュール:MEIKO 怪盗ブラックテール Player:nrkrn その他:HD画質 1280 x 720 約60fps 評価:PERFECT モジュール:ブルームーン Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし EXTREME 評価:PERFECT モジュール:スクールジャージ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:MEIKO(Default) Player:のらくろん その他:HD画質 1280 x 720 約60fps 攻略 コメント EXパフェ難度でC~Bをウロウロしているレベルの者です。間奏の×→スライド交互→□→スライド交互の繰り返しが安定すればパフェが見えてくるのですが繋がらない。具体的な運指を教えて頂きたいです -- (名無しさん) 2015-10-14 20 00 03 ↑パフェ狙いなら直前の△HOLDを外せば大分楽になると思われ。 -- (名無しさん) 2015-10-14 20 25 31 ↑それくらいの実力の人なら言われなくてもHOLD無視前提でしょ ↑2スライドを左or右、ボタンを右or左で分業がおすすめ。×は右、□は左に拘らないほうがいいかと -- (名無しさん) 2015-10-14 21 27 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 はつねみくかははははいうだけ 登録タグ 2017年 VOCALOID は インスト曲 ココアシガレットP ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ココアシガレットP 作曲:ココアシガレットP 編曲:ココアシガレットP マンガ:ココアシガレットP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『初音ミクがパパパパ言うだけ』(はつねみくがぱぱぱぱいうだけ) キャラクターをテーマとしたコスメを販売しているコスメブランド「cosme play」(*1)とのコラボソング。同ブランドより、「初音ミク」をイメージしたコスメ(*2)やコンタクトレンズ(*3)が販売されている。 コンタクトレンズを使用する際の注意事項を、マンガで説明している動画となっている。 歌詞 (※インスト曲のため歌詞なし) コメント ミクちゃん可愛い♥ -- 名無しさん (2017-04-04 16 53 40) 可愛い♥ -- 名無しさん (2017-04-04 16 59 37) これ面白い -- 名無しさん (2017-04-04 20 40 20) 可愛いミクちゃん神( _ ) -- 夜月桜 (2017-04-04 20 41 05) BGMですねw -- 暇人# (2018-01-28 12 33 06) きゃわわ -- 名無しさん (2022-07-08 21 31 35) ニコニコで公開されないのは惜しいなぁ -- 名無しさん (2022-07-08 22 03 59) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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